Le gardien est un humain « lambda » qui compte sur son entrainement (avantages) (et quelques avantages « occultes ») et surtout ses armes (quelque fois magiques) pour combattre les forces du mal.
Compétences
Le personnage peut choisir 4 avantages (voir lien ci dessus) ou « pouvoirs » (voir ci dessous). Les pouvoirs peuvent être un don, acquis (bénédiction), ou grâce à un objet magique.
Récupération Rapide : Le gardien récupère de sa fatigue et de ses blessures plus rapidement. qu’un humain normal (Fatigue : 5 pts / round, blessures 1d6pts tous les deux rounds).
Vision magique : Le gardien possède la capacité de voir la magie et / ou la vraie « forme » des créatures.
Volonté : Le gardien est immunisé à toutes les formes « magiques » de persuasion, hypnotisme, contrôle
Immunité : Pour chaque fois que le « Pouvoir » est pris le Gardien est immunisé contre un poison, venin, corruption, Faey Sombre).
Protection : Le Gardien est protégé contre une forme de dégats (griffes, croc, électricité, balles, épées, etc.)
Peau dure : Le gardien possède une protection de 3 pts d’armure « nativement ».