Systèmes de jeux

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Il existe des tonnes de systèmes de jeux différents. Personnellement, je me cantonne sur 3 ou 4 systèmes selon mes besoins et le ton que je veux donner à ma campagne.

Bien entendu chaque système est ajusté (tweaked) à mes besoins selon l’univers utilisé).

FUZION

Jeux d’origine : Bubblegum Crisis, DBZ, Victoriana …

Utilisé pour : Principalement Gahan et tous ses dérivés, mais Gahan HF devrait être remplacé par BASIC. Land of Salvation. Weird Sixties

Principes de bases : 1d10 + caractéristique + compétence  versus une difficulté fixée par le MJ.

Avantages : Le système est conçu pour pouvoir gérer des caractéristiques et compétences allant de « normal »  à « super héroïque » grâce à une table de difficulté exponentielle.

Inconvénients : Le principe de difficulté exponentielle n’est pas toujours facile à comprendre pour les joueurs, surtout quand il est utilisé dans une partie mêlant les 2 genres.

AGE

Jeux d’origine : Fantasy AGE, Dragon AGE, The expanse, Modern AGE

Utilisé pour : la mouture actuelle de Gahan, Berlin XVIII, Bureau 13

Principes de bases :

Avantages :

Inconvénients :

 

OpenD6

Jeux d’origine :

Utilisé pour : Judge Dredd, Paranoia, Dune

Principes de bases : On construit un « pool » de dé à 6 faces en additionnant caractéristiques, compétences, pouvoirs, etc qu’on lance contre une difficulté  fixée par le MJ.

Avantages : Le principe d’un jeu à « pool » permet de simplifier le calcul du lancer.

Inconvénients : Le MJ doit gérer la difficulté de manière précise et elle peut devenir illogique ou incompréhensible pour les joueurs lorsque des « bonus » supplémentaires sont ajoutés (comme des pouvoirs à des compétences). Et, quand il y a beaucoup de dés, le calcul du résultat peut être un peu long.

 

BASIC / Mythras

Jeux d’origine : L’appel de Chtulhu, Runequest, Stormbringer, Hawkmoon

Utilisé pour : la nouvelle mouture de Gahan

Principes de bases :

Avantages :

Inconvénients :

 

En fait j’ai souvent tendance à reprendre ce qui me plait dans un système et à l’intégrer, tant que c’est possible et si ça ne casse pas trop l’équilibre du jeu.

Dernière mise à jour : 15 juin 2026 13:49 par kylcannon

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