[ORION WARS]
« Classes » de personnages

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Les compétences professionnelles sont des sortes de méta compétences (ou Bonus) qui viennent se rajouter à tout jet sur une compétence pouvant se rapporter à celle ci. Elles peuvent aussi être utilisée en solo et de fait elles empêchent les fumbles et permettent les “take five”*.

Explorateur

Une grande partie de la planète n’a pas encore été explorée (hormis via des reconnaissances satellites et aériennes), c’est le rôle de l’explorateur de reconnaitre des nouvelles zone potentielles d’exploitation, tout en respectant au maximum le biome.
navigation TAM : savoir se repérer, connaitre les alentours / régions
linguiste : sait se débrouiller avec les différentes langues, patois, sabirs
survie : quelque soit le milieu est capable de s’y adapter
base de donnée : possède des accès à la connaissance et sais s’y retrouver

Marshall

Les Marshalls sont les seuls officiers de police assermentés pour agir en dehors des juridictions urbaines ou pour des opérations multi-juridictionnelles
connaissance milieu** : voir notes
survie : quelque soit le milieu est capable de s’y adapter
autorité : dépend d’une organisation faisant office d’autorité reconnue
Information : (récupérer des informations)

Policier

Les tâches “basiques” de la police sont plutôt effectuées par des “robots” spécialisés. Les humains sont plutôt assignés aux tâches d’enquête ou aux équipes d’intervention.
contacts : est capable d’obtenir informations ou services
autorité :dépend d’une organisation faisant office d’autorité reconnue
armure (limité): habitué au port d’une armure ne subit pas de malus
enquête : Connait les procédures liés aux enquêtes

 

Militaire

Malgré le fait que l’approche de Neo-Terra était pacifique, des militaires ont toujours été intégrés aux missions (plein de choses peuvent se passer en plusieurs années de voyages). Ces derniers ont été conservés par sécurité suite à l’arrivée des Russes.
tactique : Avantage au combat dans la gestion de petites unités
sens du combat : sait réagir en cas de combat, possède un entraintement
esprit de corps : l’armée est une grande famille.
armure : habitué au port d’une armure ne subit pas de malus

Caravanier

Les caravaniers sont les responsables des échanges commerciaux ‘artisanaux’ entre les hameaux (francs ou non) et les cités. Les échanges entre cités se font plus généralement via les monorails ou Hyperloop.
commerce : connait les règles écrites et non écrites inhérentes à la vente et l’achat
navigation TAM : savoir se repérer, connaitre les alentours / régions
survie : quelque soit le milieu est capable de s’y adapter
marchandage : sait baratiner le client ou le fournisseur

Médecin

Des médecins il en a toujours fallu et il en faudra toujours, les gens n’ayant pas spécifiquement pleinement confiance dans une machine.
médecine : les soins c’est son truc
premiers soins : même dans l’urgence sait garder la tête froide
pharmacopée : a des connaissances étendues sur les produits de soins
équipement : a accès de l’équipement de pointe lié à son domaine

Technicien

Dans un monde moderne il faut des techniciens pour tout faire tourner, des techniciens en tout genre.
ingéniérie (choix) : ces compétences sont ses spécialités
bricolage : pas besoin d’avoir le matos adéquat dans tous les cas
bric à brac : ça peut servir
équipement : a accès de l’équipement de pointe lié à son domaine

 

Informaticien

Dans un monde moderne il faut des informaticiens pour tout faire tourner,
informatique : tous les systèmes en tout genre n’ont aucun secret pour lui
librairies : possède les “modules” nécessaires pour créer un programme spécifique “à la volée”.
logique informatique : bonus à toute interaction demandant un sens de la logique
équipement : a accès de l’équipement de pointe lié à son domaine

 

Scientifique

Dans un nouveau monde il faut toute sortes de scientifiques
science (choix)
savant : connais les procédures et est capable d’extrapoler facilement
prudent (bonus à la défense) : quand on sait qu’on est pas un combattant on apprend à se défendre
équipement : a accès de l’équipement de pointe lié à son domaine
improvisation : c’est son truc

 

Journaliste

Il faut toujours informer la population
crédibilité : pour avoir son public il faut le rallier à sa cause
contacts : est capable d’obtenir informations ou services
boniment : beau parleur
empathie : il faut une bonne dose d’empathie pour arriver à ses fins (instinct)

 

Astronaute

La colonisation d’Orion III ne se fait pas qu’à la surface de la planète, il y a beaucoup d’exploitation dans l’espace et tous les anciens vaisseaux y servent encore pour d’autres usages.
procédures : connaissance des procédures liés à son domaine
0-gravité : l’espace c’est son truc
fraternité : les usages de l’espace sont une grande famille
équipement : a accès de l’équipement de pointe lié à son domaine

 

Pilote

Sur une planète aussi étendue et avec aussi peu d’habitants les airs sont un des meilleurs moyens de voyager
réflexes : bonus à la DEX / AGI
sens 3D : bonus à toutes les compétences nécessitant un sens de la position
evasion : bonus aux actions de défense
équipement : accès facilité à des équipements relatifs à son domaine

 

 

Spationaute (pilote de vaisseau / navettes)

En attendant la fin de la construction d’un ascenseur Orbital les “navettes” sont le meilleur moyen de voyage de l’espace à la surface ou de se déplacer dans le système.
réflexes : bonus à la DEX / AGI
procédures : connaissance des procédures liés à son domaine
0-gravité : l’espace c’est son truc

Diplomate

A l’origine il était prévu peu de diplomates, mais avec l’arrivée des Russes et la sission de la part de certains colons il a fallu revoir le poste.
relations : avoir des relations est la base.
contacts : est capable d’obtenir informations ou services
empathie : il faut une bonne dose d’empathie pour arriver à ses fins (instinct)
administration : avoir une bonne connaissance des rouages de l’administration

Fonctionnaire-politique

Ce sont toutes les “petites” mains qui font tourner la machine au niveau des cités ou de la capitale.
ressources : permet de compte sur la grande famille pour fournir services ou équipement
pouvoir : quand ses connaissances peuvent servir à faire pencher la balance dans son sens.
relations : avoir des relations est la base.
administration : avoir une bonne connaissance des rouages de l’administration
procédures : connaissance des procédures liés à son domaine

Commerçant

Qu’il s’agisse de petits artisans au gros “marchands” de produits finis ou de “brut” ce type d’emploi représente une bonne part de l’emploi sur la planète.
commerce : connait les règles écrites et non écrites inhérentes à la vente et l’achat
contacts : est capable d’obtenir informations ou services
marchandage : sait baratiner le client ou le fournisseurressources : permet de compte sur la grande famille pour fournir services ou équipement
ressources : permet de compte sur la grande famille pour fournir services ou équipement

 

Mineur / exploitant

Quasiment le seul métier ‘manuel’ restant avec les quelques artisans, ce sont avant tout des superviseurs des robots en charge des différentes sources d’exploitation à la surface comme dans l’espace.
à la dure : les conditions extrêmes sont son lot quotidien
fraternité : on peut toujours compter sur ses frères
connaissance milieu** : voir notes
procédures : connaissance des procédures liés à son domaine

 

Agent du contre espionnage

A l’origine il n’était pas nécessaire de se prémunir contre de l’espionnage, mais l’arrivée des russes , et même avec l’ouverture du Conseil, a nécessité la mise en place de ce service.
equipement : parce qu’il faut de l’équipement de pointe
renseignement : c’est tout un art d’obtenir des informations
connaissance milieu** : voir notes
contacts : est capable d’obtenir informations ou services

 

*take five : A la place de faire un jet le joueur peut décider de faire comme si le jet faisait automatiquement “5”.

** milieu : peut être un milieu “social” (mineurs, commerçants, cols blancs), un milieu culturel (ex-nations ou villes/régions), ou un milieu “biome” (région d’Orion III)

 

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