Les IA

Les IA sont devenues l’informatique. Plus d’ordinateurs, plus vraiment de tablettes. Elles ont remplacé tout ce qui était informatique, téléphonie, ordinateur de bureau, portable. Quand vous achetez une IA, vous la configurer pour qu’elle fasse ce que vous voulait, de la manière que vous voulez, rapidement.
Et au fur et à mesure de son utilisation elle va apprendre en étudiant vos interactions au point de pouvoir agir à votre place .. avec votre accord bien sûr.
Tout le reste ce ne sont que des périphériques. Que les résultats soit vocaux, affichés sur une feuille-écran, via une projection holographique ou directement dans votre cerveau, sur vos rétines ou des lunettes spéciales, votre IA s’adaptera. Idem pour les méthodes d’échange : clavier, vocalisation, pensée, etc…
Tout le monde possède une IA, dès son plus jeune âge. Elle sert de moyen d’information, de moyen de communication, de moyen de paiement, d’interface administrative pour votre véhicule, votre IA de bureau. Tout est lié à votre IA personnelle, votre « Agent ».
Et si pour une raison ou une autre la communication sans fil n’est pas possible ou pas voulue, vous pouvez vous faire installer des tatouages qui procéderont à un vrai contact avec un port de contrôle. Quand la mode s’allie au pratique.

 

Les Agents Personnels

Votre IA, qu’elle soit implantée, dans un bijou ou un mini ordinateur, peut créer un Agent Personnel aussi appelé Agent Intelligent, ou  AltmoiTM, un NeuralPalTM, , un double virtuel, etc. Pour cela il vous suffit de la laisser vous étudier quelques jours et elle apprendra tout ce qu’elle aura besoin de savoir, pour le faire à votre place.
Vous prenez toujours un café au Galacbuck du coin ? Elle pourra le commander à votre place, le payer, pour qu’il soit disponible au moment où vous arrivez au comptoir.
Vous allez chez le coiffeur tous les mois ? Elle prendra les rendez vous à votre place et vous le rappellera, s’occupant de libérer votre planning pour y aller, tout en faisant venir votre véhicule autonome devant la maison, le trajet déjà programmé et ceci à l’heure dite. Votre Agent est là pour vous remplacer dans toutes les tâches répétitive du quotidien. Déverrouiller la porte de votre bureau ? Faire une commande de courses pour votre frigo (intelligent, qui sait ce qui vous reste) ? Vous connectez automatiquement à votre station de travail en fournissant les bons identifiants ?.
Les Agents sont tellement répandus que tout est prévu pour interagir avec eux : l’ascenseur de votre immeuble de bureau (pour l’appeler et choisir votre étage), votre parka intelligente (pour en changer la couleur, avoir plus ou moins chaud, éventuellement changer la coupe), etc…, tout cela via des connexions sans fil à courte portée.
Le mauvais côté de la chose, c’est que les publicitaires et les criminels ont vite vu l’avantage à vous « imposer » des publicités ou à vous envoyer de fausses informations pour vous attirer dans un traquenard.
Et bien entendu il y a toujours des rabats joies ou des paranos qui préfèrent l’ancienne méthode.

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Éclats

Un Agent Personnel  n’a pas « d’applications » installées à proprement parler. Elle a accès à des données et vous les fournit dans le format qui vous convient le mieux, qu’il s’agisse de messages, de vos rendez-vous ou d’afficher un jeu pendant que vous voyagez dans les transports en commun. De la même manière que vous allez choisir la manière dont tout ou partie des ces infos sont affichées, il peut personnaliser la méthode avec laquelle il va interagir avec les informations affichées. Généralement l’utilisateur manipule des « mains virtuelles » par la pensée, mais certains préfèrent « vocaliser » en pensée les « commandes », ou utiliser un codage affiché sur les fonctions.
Quand on parle d’éclats, on a tendance à voir de petites carte mémoires à insérer dans le crâne pour profiter d’informations ou de logiciels, mais cette époque est révolue. Les Éclats désignent simplement des applications ou des logiciels supplémentaires (c’est à dire non fourni avec l’Agent « de base »). Ils sont généralement disponibles facilement et il suffit de les télécharger, y compris « à la volée », généralement en moins d’une seconde. Vous pouvez néanmoins les sauvegarder sur un support physique si vous avez peur de manquer de connexion (généralement un mini ordinateur).
Ce sont généralement des programmes assez pointus nécessitant des connaissances spécifiques. Après tout n’importe quel Agent est capable de créer un programme spécifique pour s’interfacer avec votre nouvelle tondeuse autonome ou votre nouvelle imprimante alimentaire à la volée, surtout que généralement les informations nécessaires sont facilement trouvables « en ligne ».
Cela devient autre chose quand il faut s’interfacer avec les services de Solapol ou d’un autre utilisateur. Dans ce cas vous pouvez les programmer vous même si vous en avez les capacités (l’un des rare cas où un ‘ordinateur’ peut être encore nécessaire), ou il va vous falloir chercher à des endroits moins .. courants.
Si aucune force de police ne viendra fouiller dans la liste de vos éclats, vous courrez quand même le risque qu’elles remontent jusqu’à vous si son usage est considéré comme « illégal ».

Voici quelques exemples d’éclats

FakeFeed Permet de prendre le contrôle des éléments projetés dans la réalité augmentée Légal
PerceptShifter Projette des hallucinations auditives/visuelles uniquement à certains utilisateurs AR ciblés (influencer, désorienter, isoler). Illégal
ARRewrite Modifie les identifiants ou statuts visibles en RA (badge d’accès, statut de santé, grade militaire, etc.) Illégal
EchoCleanse Remplace les vidéos/sons où apparaît l’utilisateur par un autre individu crédible généré par IA, en temps réel. Illégal
NullPresence Fait apparaître les biosignaux de l’utilisateur comme appartenant à un employé de maintenance ou un robot – aux yeux des systèmes. Illégal
TraceEraser Cible les systèmes de surveillance passifs (métadonnées, journaux réseau, flux biométriques) pour tout « nettoyer » 10 minutes après départ. Illégal
DeadLeaf En cas de détection, modifie tous les logs pour faire apparaître un autre utilisateur comme responsable (redirection de responsabilité). Illégal
BlackBox Module pour les paranoïaques. Enregistre tout ce que la personne peut voir, entendre, ressentir.
Selon la mémoire et le réseau, ces données peuvent être conservées (X heures en arrière) et/ou sauvegarder dans l’omninet.
Légal
SOS (trauma team) Cette dernière surveille l’état de santé de son porteur et prévient les secours, en envoyant un appel à l’aide aux services d’urgence avec un rapport circonstanciel de l’état de la victime. Légal
PatchMod PatchMod est un éclat permettant de modifier un autre éclat pour l’adapter à un besoin particulier. Légal
FlexScript FlexScript est un éclat de langage de programmation « mental » et rapide. Il est conçu pour créer rapidement et à la volée des petits programmes « éclat » à faire tourner pour une IA. Légal
FollowMe permet de suivre une personne via la localisation de son IA. Originellement prévu pour pouvoir se retrouver, souvent détourné pour filer quelqu’un Légal
UnFollow logiciel anti filature (contre FollowMe). Fausse la localisation de l’IA, crée de faux échos, etc.. Illégal
LexAn Logiciel d’extrapolation d’une base de traduction d’un langage inconnu, qu’il soit parlé ou écrit Légal
BlockPub Empêche l’affichage de publicité en RA Légal
HoloBlock Cache des hologrammes en les floutants ou en reconstituants dynamiquement le « fond » original Légal
ProxDrive Permet de prendre le contrôle d’un proxy ou d’un drone Légal
LockCrack brute-force discret ou simulation de clé biométrique pour ouvrir des portes, casiers ou véhicules sécurisés. Illégal
NetLeech pompe discrètement la bande passante et les données réseau chiffrées. Illégal
DroneRide prend le contrôle d’un drone civil à portée (nettoyeur, caméra, livraison). Illégal

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Réalité Virtuelle

La Réalité Virtuelle est la même que celle du 21ème siècle, mais améliorée. Plus besoin de chausser des lunettes imposantes, les lunettes actuelles sont légères et à peine plus large qu’une paire de lunettes de soleil ; Vous avez des implants oculaires ? Elle sera projetée directement sur votre vision. Les sensations des autres sens seront directement envoyées à votre cerveau. D’ailleurs, les interactions seront aussi lues directement depuis votre cerveau.
Si vous regardez un programme de divertissement, vous pourrez changer le point de vue. Vous voulez être le protagoniste d’un film ? C’est possible. Vous pouvez aussi profiter d’une vue à la troisième personne, ou changer de point de vue pendant le visionnage. Rien n’est impossible. De plus, qualité d’image est telle que vous ne pourrez souvent pas faire la différence entre réalité et Réalité Virtuelle, sans votre Agent, un filtre ou un message d’avertissement.
Bien entendu si la RV est utilisée pour la détente, elle est aussi entrée dans les moeurs pour les réunions, formations, entrainement et autre. Après tout une réunion secrète virtuelle est plus difficile à « pirater » qu’une dans la vie réelle.

Réalité Augmentée

La Réalité Augmentée (quand des informations s’affichent en surimpression de votre vision « normale ») est elle aussi couramment utilisée. La RA regroupe toutes les informations qui peuvent venir s’afficher dans votre vision « au-dessus » de votre vue « normale ». Qu’il s’agisse de flèches « GPS » pour rejoindre un lieu, d’un « ciblage » autour du point d’arrivée, de la localisation en temps réel du bus que vous devez prendre, ou pour un policier ou un agent l’affichage d’une grosse flèche lumineuse au dessus d’une personne lors d’une filature, en résumé tout ce qui provient de votre Agent et affiché sur votre vision (que ce soit via des lunettes, lentilles ou implants) est considéré comme de la Réalité Augmentée.
Malheureusement, cette technologie a rapidement été dévoyée et bien souvent des informations inutiles (comme de la publicité s’affichant sur les vitrines des magasins ou les véhicules, voire en haut des immeubles) sont venue « polluer » votre espace visuel. Et bien entendu des Éclats sont rapidement apparus pour bloquer ces publicités, mais la maturation technologique des Hologrammes n’a fait que déplacer le problème.

A ses débuts, elle a aussi été utilisée pour « faire des blagues » (quoi de plus drôle que de faire apparaître un véhicule inexistant devant vous, ou un monstre), puis détournée à des fins criminelles (combien de gens se sont fait guider par une « fausse » personne vers un lieu d’embuscade). Depuis, les informations de RA ne peuvent plus être réaliste à 100 % (généralement on ajoute de la transparence ou un halo lumineux, via l’Agent personnel).

 

Implants

Ah, les fameux implants « cyberpunk ». De nos jours, toute cette cybernétique est dépassée. Bien sur, si vous vous faites arracher un bras, on vous implantera un bras cybernétique le temps que l’on vous en fasse repousser un dans une cuve de clonage, à moins que vous préféreriez vous en faire imprimer un ?
En fait « implants » est un terme générique pour des équipements implantés pour des tâches spécifiques, et ne pouvant pas être classifiés comme « puce » informatique, comme un bio moniteur, par exemple.

Hormis les militaires et quelques professions spécifiques, cette technologie est au final peu utilisée, les puces neurales et les Tatouages Numériques remplaçant la plupart de ces implants. Ceux que l’on trouve le plus souvent sont :

  • Les Implants Optiques : permettant l’affichage des messages ou informations de votre Ombre Virtuelle, d’afficher de la RA ou de la RV, ils embarquent aussi les options classiques vous permettant de vous passer d’une lampe de poche (IR, UV, Thermographique). Bien entendu ils permettent aussi l’enregistrement de tout ce que vous voyez.
  • Les implants Auditifs : complément aux optiques, ils vous permettent d’entendre votre agent vous parlez, d’écouter de la musique ou d’écouter un audio guide virtuel quand vous visitez un musée.

En fait la miniaturisation de l’électronique a rendu l’implantation « lourde » comparée à une paire de lentilles numériques, ou de lunettes, ainsi qu’un un casque dermoactif. Surtout si vous voulez en changer régulièrement pour profiter de la toute dernière technologie.

Naturellement, les armes implantées ou autres « gadgets » cybernétiques existent, mais ils sont souvent considérés comme du matériel militaire et fortement contrôlés. Et comme tout ce qui est contrôlé, criminels et terroristes ont fini par y avoir accès.

Et si pour une raison ou une autre vous ne pouvez vous faire « implanter » des éléments (pour des raisons de croyance ou médicales) il existe toujours des « ponts neuraux » qui se fixent sur la tête (tempe) ou le cou et qui, via des hyperfréquences, envoient les mêmes signaux qu’une puce implantée. Il y a juste un tout petit temps de latence supplémentaire.

 

Tatouages Dynamiques

Les tatouages dans l’Alliance Galactique ont largement dépassé le cadre esthétique. Ces dispositifs bioactifs combinent pigments intelligents, circuiterie dermique et interfaces neuronales pour remplir des fonctions multiples. On les appelle aussi parfois « tatouages numériques », « tatouages biodynamiques » ou « dermocircuits ».
Outre une fonction esthétique, permettant d’en changer (via son Agent) la couleur et la luminosité (en pouvant même les « cacher » si nécessaires), voire pour certains modèles récents leurs formes, leur utilité première est de pouvoir fournir une connexion physique plus sécurisée qu’en échange « sans fil ». Certains apprécie aussi le gain de temps de réaction (pilotes, conducteurs) et la qualité de la connexion. Ainsi, fournir une preuve d’identité se fait plutôt via un tatouage qu’un échange sans fil, afin d’éviter toute interception des informations.
Additionnellement, ils servent aussi « d’antenne » de réception pour les flux de données ou de fréquences, et peuvent servir de protection à une IEM.

 

Puces et Puce Neurales

Les Puces Neurales sont des « ordinateurs » de type IA réduit à une taille minimale et pouvant être implantés dans le cerveau. Ce sont elles qui permettent à une Ombre Virtuelle d’interagir avec son porteur et son environnement.
Une PN est l’équivalent d’un de nos smartphones actuels, avec la possibilité d’y ajouter des Éclats (l’équivalent des apps) pour des fonctionnalités supplémentaires. Ces OV remplaçant souvent un ordinateur, ne soyez pas étonné de trouver des Éclats « illégaux » permettant d’effectuer des actions interdites.
Elles servent aussi à sauvegarder l’Architecture Mnésique Engrammique (A.M.E) d’un individu, c’est à dire sa personnalité, sa mémoire, ses souvenirs, ses états émotionnels, en fait tous les engrammes qui font de quelqu’un qui il est. Un agent « normal » peut conserver une sauvegarde, qu’il peut effectuer toutes les 10 mn (de manière transparente). Des puces mémorielles peuvent aussi être implantées pour conserver plus de sauvegardes, mais en général le processus classique permet de sauvegarder la dernière version sur l’Unisphère.
Il existe aussi des « cliniques » ou des personnes peuvent effectuer une sauvegarde, même s’ils ne sont pas équipés d’une OV implantée. Cette sauvegarde comprend aussi un échantillonnage ADN.
Ils arrivent fréquemment que certaines personnes, procédant à des rajeunissements, en profite pour éditer leurs souvenirs afin de supprimer de ‘mauvais’ souvenirs, sources de problèmes psychologiques ou comportementaux. Bien entendu il est formellement interdit d’ajouter des souvenirs.
Bien entendu il n’est pas « obligatoire » de se faire implanter une puce neurale. En fait un ordinateur portable et un interfaçage peuvent suffire (vous ne pourrez juste pas « interfacer » le goût, l’odorat et la gestion du toucher sera compliquée. De même les sauvegardes en cliniques ne nécessite pas de PN. L’usage d’un « Pont Neural » remplace entièrement une puce pour interfacer le cerveau via micropulsions, avec comme inconvénient une légère latence.

Il est à noter que la législation de l’AG est particulièrement attentive et a grandement légiféré sur tout ce qui touche à l’A.M.E et son utilisation.. Il est ainsi impossible d’utiliser plusieurs sauvegardes en même temps, une réimplantation mémorielle dans un corps cloné doit être unique. Les puces neurales se doivent d’utiliser un cryptage quantique à plusieurs clés, l’une étant souvent l’ADN du sujet. Le vol, l’usurpation  et la modification involontaire de l’A.M.E sont très sévèrement punis (Exil ou Suspension).

Les Routines

Les Routines sont des petits « programmes » simplifiés permettant d’effectuer des actions automatiques dans certaines conditions.
En terme de jeu, le joueur peut créer des Routines et quand, en jeu, les conditions sont remplies (et s’il le veut), les actions sont effectuées sans nécessiter de points d’Actions.

 

Quelques exemples de Routines :

if {santé < 1/2 Pdv} then {appelle urgences} need biomonitor
if {ammo <= 3} and {no tir} then {display reload}
if {numéro inconnu appelle} then {trace appel) need éclat
if {detecte tirs} then {active bouclier}
if [phase de réveil} then {OV : prépare petit déjeuner}

 

Unisphère et Omninet

L’Unisphère est le réseau « officiel » des mondes des humains originaires du système SOL et qui est déployé, autant que faire se peut, sur toutes ses planètes et colonies.

L’Omninet est le réseau officiel de l’Alliance Galactique, qui couvre (autant que faire se peut) toutes les planètes et tous les systèmes de l’AG.

Bien entendu l’Unisphère est imbriquée dans l’Omninet, la différence n’existe principalement que pour « alléger » les communications. Chaque culture Extra Solaire possède sa propre « Unisphère ». Mais avec l’IA qui peut traduire instantanément n’importe quelle langue de l’AG, passer d’un réseau à un autre est complètement transparent pour l’utilisateur (peut être un peu moins au niveau de sa facture mensuelle) .

 

Dernière mise à jour : 1 juin 2026 15:43 par kylcannon