CoS – Les Personnages

with Aucun commentaire

Vous trouverez ci-dessous un petit exemple des rôles que peuvent endosser les joueurs. Ces rôles ne sont que des exemples des « éveillés » que l’on peut rencontrer. Ce ne sont pas des « classes » à proprement parler, juste des idées d’occupation, de motivation et d’objectifs, et de pouvoirs ou autres compétences spécifiques. Les « pouvoirs » donnés pour chaque « classe » sont justes des exemples, c’est au joueur de les définir avec le MJ avant la première partie.
Beaucoup de ces « rôles » peuvent être rattachés à une utilisation différente des mêmes pouvoirs (enchanteur, alchimiste, magicien par exemple ou psychopompe / moine shinto / Nécromancien).

 

Le Chasseur

Qu’il s’agisse d’un chasseur de créatures d’ombre, démoniaques, de vampires, etc, cette classe regroupe les combattants et traqueurs spécialisés dans leur éradication.

Pouvoirs : Le chasseur n’a pas de pouvoirs, ses connaissances dans le surnaturel, son entrainement au combat, ses contacts et éventuellement quelques sortilèges ou objets magiques pour combattre le mal

Ce « rôle » peut aussi correspondre à n’importe quel profession / occupation / concept de personnage Éveillé mais « sans » pouvoir particulier (policier, détective privé, ou n’importe quelle autre profession banale).

exemple(s) :  Sam & Dean Winchester, Bobby (Supernatural)

Le Gardien

Ce concept regroupe tous les « combattants » ne se fiant qu’à leurs capacités hors du commun pour protéger les « dormeurs ».

Pouvoirs : agilité surnaturelle,  force surnaturelle, perception surnaturelle, volonté surnaturelle.

exemple(s) : The librarians, Buffy 

Le Guerrier Mystique

Il a suivi une formation ancienne et mystérieuse, combinant compétences et pouvoirs (presque ? ) surnaturels.

Pouvoirs :

Le Magicien

Au XXI eme siècle la magie n’est plus réservée à des « scolaires » passant leur temps dans de vieux livres ou un laboratoire pour élaborer des sorts. 

“Magicien” est une appellation générique, il existe plusieurs “sortes” de magiciens, comme le Hexeur (mots de pouvoir), le Hoodoo (sorts improvisés), le Technomage (fait de la magie via de la technologie).

Et même pour un magicien “classique” il peut être rattaché à un type particulier de magicien selon la discipline choisie (technomanceur, sexomanceur, etc..)

Voir l’article sur la magie 

L’Immortel

Un immortel est simplement cela. Une personne immortelle, qui peut « éventuellement » mourir uniquement suite à des dégâts physiques très importants.

L’origine peut être diverse, comme un souhait exaucé, un sort, ou autre.

On parle ici d’humains immortels, il existe des créatures immortelles, elles aussi, (elfes, fées par exemple).

Pouvoirs : Régénération (spéciale),

 

Le Guerrier Runique

Guerrier possédant des tatouages runiques qu’il peut activer à volonté pour améliorer ses capacités.

Pouvoirs :  Encres *, Runes *

Le Chaman

Le chaman est le dépositaire du savoir de nombreuses générations que l’on vient voir pour sa sagesse et sa perception naturelle. Il peut accéder au monde des esprits  et a des accointances avec le règne animal.

Pouvoirs : appel de la nature, champ de protection magique, chant envoûtant, communion avec les esprits, rites sacrés, rite de passage des cairns, guérison mystique.

 

Le Druide

Le druide utilise des tatouages mystiques en relation avec des mammifères pour s’investir d’une des formes les plus puissantes de l’animal « totem ». La rapidité du guépard, la force de l’Ours, etc… Généralement il régénère sont essence en étant en contact avec la nature.

Pouvoirs : animalisme, appel de la foudre, appel de la nature, contrôle du temps, familier, maîtrise de la végétation, tatouage.

 

L’Artéfacteur

L’artéfacteur est un “bricoleur” capable de mêler Technologie et Magie pour créer des machines improbables.

Le Dreamweaver / Onimanceur / Onimancien

Le Dreamweaver est une sorte de magicien spécialisé dans les rêves et dans les autres Royaumes (Plans). Le personnage possède UNE compétence de Dreamweaving et maîtrise des Techniques (ci-dessous). Les malus sont appliqués à la compétence.

 

L’Enchanteur

L’enchanteur est un magicien spécialisé dans l’enchantement des objets magiques, pour son profit ou celui des autres. Il est moins à l’aise dans le lancer de sort.L’Alchimiste

L’Alchimiste est, comme l’enchanteur, un « magicien » dont les pouvoirs s’expriment via des potions (à boire, lancer, jeter au sol).

Le Repenti

Toute créature « mauvaise » qui s’est rangée du bon côté (corrompu, créature démoniaque ou de Cauchemar).

Pouvoirs  : Selon la créature (voir avec MJ)

L’Exilé

Les Exilés sont des créatures créées par la magie grâce à la foi des croyants en un Dieu ou un concept. Ce sont donc des sortes d’Anges ou de démons. Certains ne sont que de passage, mais beaucoup ont simplement été exilés sur Terre.

Pouvoirs : agilité surnaturelle, corps d’acier, familier, force surnaturelle, croquemitaine, régénération.
Les pouvoirs dépendent du type d’exilé choisi, à voir avec le MJ.

L’Élémentaliste / Le démonologiste / L’invocateur

Contrairement à ce que l’on pourrait croire, ce n’est pas un magicien spécialisé dans les éléments (tous le sont en fait), mais c’est un magicien dont les pouvoirs dépendent de “pactes” qu’il conclut avec des “avatars” des éléments, qu’ils soient plus ou moins puissants.

Certains parmi eux, sont moins regardants et “lient” de force les éléments à des objets ou à eux-mêmes pour acquérir des pouvoirs.

Le Prêtre / Exorciste

Un spécialiste du combat contre les forces du mal utilisant ses compétences ancestrales dans son combat. De par sa « spécialisation » il est particulièrement efficace contre les créatures issues du Royaume démoniaque, ou Enfer comme la bible l’appelle.

Pouvoirs : Guérison mystique, Communication avec les esprits, protection magique, Volonté surnaturelle

 

Le Revenant

Certains esprits avec une forte volonté (ou un fort pouvoir) ont la capacité de “revenir” dans le monde des vivants en se réincarnant dans un corps “fraichement” abandonné (juste après sa mort).

Pouvoirs : Communication avec les esprits, possession, Forme astrale, Réceptacle d’âme, Volonté surnaturelle

 

Le Faey

Quelle que soit la créature “féérique” ou assimilée, il s’agit de créatures qui ont décidé de rester dans le monde des dormeurs profitant ainsi de leurs pouvoirs pour obtenir un statut qu’elles ne pourraient souvent pas avoir dans le Royaume Féérique. Elles évoluent souvent au sein d’une Noblesse “recréée” (comme les Vampires et les sub-vitae).

Pouvoirs : animalisme, beauté du diable, banshee, chant/instrument d’envoûtement, familier, glamour,
illusion, maléfice, chant d’envoûtement.

Le Psychopompe

Les Psychopompes sont des des humains ayant la capacité d’attirer les fantômes, de parler avec eux, et de les guider ou de les aider à rejoindre le tunnel qui leur permettra de quitter définitivement la Terre et rejoindre le “Royaume” (de leur choix ? qui leur est destiné ? )

Pouvoirs : Champ de protection magique, Communication avec les esprits, Projection Astrale,  Rites sacrées,

 

Le Technomage

Certains magiciens plus “avancés” ou voulant sortir de la tradition (ou ayant découvert la magie par le biais de l’informatique) se sont spécialisé dans la magie mélangée à la technologie, que ce soit à l’aide de l’arkélite (en créant leurs propres composants), ou en manipulant le Faey de manière à supprimer l’effet de la magie sur les composants informatiques. De même ils se sont focalisés sur l’utilisation de la magie via la technologie.
Inspiration : The Laundry Files (Charles Stross)

Pouvoirs : Soit la même approche qu’un magicien, soit la même approche qu’un enchanteur.

Dernière mise à jour : 10 décembre 2025 12:10 par kylcannon

Suivre kylcannon:

Derniers billets de