[lOdlC] Système de Magie alternatif

with Aucun commentaire

Le système classique

Les Ombres de la Cité est sensé utiliser le même système de Magie que celui de City of Shadows à base de Techniques et de Formes pour créer des sortilèges, soit en avance, soit « à la volée ».

Ce système peut être simplifier en utilisant des « trames » pour créer les sorts :

 

Action (technique) + Forme + cible + effets + (conditions)  

 

Avec ce système on rentre moins dans les détails. Si le sort nécessite une seconde forme (pour une transmutation par exemple) c’est simplement un modificateur de -2 qui est appliqué. Chaque condition amène un -2 supplémentaire.

Le système alternatif

Il existe néanmoins un autre système, alternatif, plus simple, pour créer les sorts, basés sur des mots et des phrases. Un point important néanmoins est la position de chaque mot. En effet la position du mot va décidé de la « force » du sort.

Exemples : 

Ennemi, Dégâts, Déplacer

 

signifie qu’un ennemi (première position) subira 2d6 de dommages (seconde position) et sera propulsé à 3d6 (ou 9, au choix du joueur) mètres.

Par contre : 

Dégâts, Déplacer, Ennemi

 

ne fera qu’1d6 de dégâts, mais déplacera jusqu’à 3 ennemis (troisième position) sur 2d6 (ou 6) mètres.

Les cibles

Les cibles sont un des mots obligatoire dans un sort ; sans celui-ci le sort se perd. Les cibles sont au nombre de quatre : : Allié, Zone, Ennemi ou Objet.
Pour cibler plusieurs éléments du même genre, la cible doit être placée correctement dans la phrase.

L’effet

L’effet est calculé par la position de l’effet désiré dans la phrase, chaque position représentant un D6 d’effet (dommages, soins, etc.). Par exemple, un effet placé en seconde position, pour faire des dommages, fera 2D6 de dégâts.

Les Mots

Allié : Cible un Allié ou vous même, +1 cible par localisation.
Améliorer : Ajoute +1 par localisation à une caractéristique ou un aspect.
Apparence : Change la couleur, l’odeur, le son de quelque chose. Altère un « effet » par localisation.
Commandement : Force quelqu’un ou une créature à faire quelque chose. Le commandement doit être inoffensif jusqu’à localisation 3 et chaque localisation permet une instruction. Par exemple un localisation 2 permet de commander « Cours, maison », alors qu’un localisation 4, pourrait être « Monte les escaliers, Jusqu’au toit, Approche du bord et Saute ».
Conjurer : Appelle à vous quelque chose qui n’est pas présent. Chaque localisation augemente le « pouvoir » de conjuration ; 1-2 objets inanimés, 3-4 des créatures vivantes. Augmente les chances de succès au dessus de 4.
Dégâts : Inflige des dommages à quelque chose ou quelq’un. Les dégâts sont de 1d6 (ou 3) par localisation.
Déplacer : Lance ou tire quelque chose ou quelqu’un dans la même zone. Une différence de localisation augementre la taille de la cible, la distance ou la portée.
Durée : Étend la durée d’un effet basée sur le localisation. 1 incrément de temps par localisation : Instantané, 10 rounds, 1 heure, 8 heures, 1 jour.
Ennemi : Cible un ennemi, +1 cible par localisation.
État : Change l’état à Gazeux, liquide ou Solide.
Éveiller : Accorde un des effets suivants à des éléments non-vivants, +1 effet par localisation. L’entité est considérée comme vivante pour la durée du sort. Choisir parmi : Parole, Mobilité, Vue, Audition, Goût.
Imiter : Crée une illusion. La difficulté de percer l’illusion augmente de +2 par localisation.
Luminosité : Ajuste le niveau de luminosité d’un niveau, +1 niveau par localisation : Lueur ou Ombre, Lumière ou Obscurité, Aveuglement ou Ténèbres.
Météo : Permet de choisir un type de temps (météo) et d’en modifier l’intensité de 1 par localisation.
Objet : Cible un objet ou chose « non-vivante », +1 objet par localisation.
Poids : Change le poids de quelque chose ou quelqu’un de 50 % de sa masse originelle.
Protéger : Augmente la protection contre un type de dégâts de 3 par localisation et par type. Par exemple une localisation 2 permet de protéger de 6 pts de dégâts, contre le feu.
Soigner : Soigne instantanément « localisation » D6 ou (3).
Souvenir : Permet d’accéder à la « mémoire » d’une chose « non vivante », +1 mémoire (question / événement) par localisation. Cela ne peut pas être une question directe, mais une demande de temps, événement, endroit, personne ou objet. Par exemple, on pourrait utiliser « Souvenir » en troisième position sur une porte, ce qui permettrait à l’utilisateur de demander quelles personnes sont passées par cette porte à une date précise. Comme il s’agit de la
Statut : Applique un effet de statut (sonné, fatigué, etc.) à quelque chose ou quelqu’un. Augmenter les dégâts ou la durée pour chaque localisation.
Taille : Permet de modifier (augmenter ou diminuer) la taille d’une chose ou d’une personne, de 1 par localisation (selon le barème : minuscule, petit, moyen (humain), grand, énorme et gigantesque.
Traiter : Supprime un État ou Statut (assommé, malade, etc.). Un statut supplémentaire est enlevé par localisation.
Transfigurer : Permet d’obtenir temporairement un pouvoir de créature surnaturelle. Pour un pouvoir supplémentaire, cela doit dépasser la localisation 3.
Transmuter : Permet de changer un élément en un autre (par exemple de l’eau en air)
troisième position, il sera possible de poser deux autres questions par la suite.
Vitesse : Augmente ou réduit la vitesse de 1 par localisation.
Zone : Affecte une zone (sans tenir compte des éventuelles présences dans la zone). 1 Zone supplémentaire par localisation.

 

Coût en point d’ε

Le coût en « énergie magique » que le magicien appelle cela Essence, Faey, Mana, etc dépend du nombre de mots dans la phrase. Le premier mot coûte 1 pip, le second 2, puis chaque mot suivant double le coût précédent, soit une progression « géométrique » ou exponentielle.

Nbre de Mots Coût en ε
1 1
2 2
3 4
4 8
5 16
6 32

 

N’oubliez pas, des sorts « très couteux » deviennent des « Rituels » et la dépense peut se faire en plusieurs fois.

Dernière mise à jour : 18 mai 2026 14:29 par kylcannon

Suivre kylcannon:

Derniers billets de