Conceptualisation
Appelée Ligne Temporelle, Trame temporelle ou Histoire selon certains, ce terme définit le déroulement du temps de sa naissance, jusqu’à sa fin.
Ce qu’il ne faut pas oublier c’est que le temps est aussi la quatrième dimension, ce qui implique qu’un événement n’a pas seulement une coordonnée temporelle, mais aussi des coordonnées géographiques. Et donc un effet temporel peut être concentré sur une zone réduite … ou sur l’ensemble de la Terre, voire de l’univers.
Pour les voyageurs temporels, qu’ils soient de l’IISH ou de la TIA, c’est un guide de ce qui c’est passé et qui ne doit pas être modifié sans que les répercussions ne provoquent des répercussions grave, voir gravissime.
Une des règles des voyages dans le temps c’est que personne ne voyage dans le futur. Il est impossible de savoir ce qui attend un voyageur temporel dans le futur. L’endroit qu’il a choisi peut ne plus exister, l’atmosphère peut être toxique, une construction peut se trouver à l’endroit où il va réapparaitre .. donc aucun voyage dans le futur.
Par contre si quelqu’un du futur vient vous chercher, sachant ce qu’il fait, vous devriez être en sécurité.
La seconde règle est que l’on ne voyage jamais deux fois au même endroit. Au niveau de l’IISH la contrainte est même plus stricte car avoir voyagé une fois à un année précise, c’est toute l’année qui est interdite. Cela afin d’être sur que personne ne se croisera de nouveau et éviter à tout prix les paradoxes. Et en général, on évite d’envoyer quelqu’un dans sa propre ligne temporelle : cela veut dire que si quelqu’un est né en 1973, on ne l’enverra « jamais » en voyage après 1972.
Toutes les études ont montré que la ligne temporelle se corrige seule, mais qu’il existe une inertie importante : autrement dit, modifier le passé ne se « voit » que plus tard. Pour la plupart des gens cette modification sera invisible, mais pas pour Chronos et Kronos (qui ont été conçu pour cela après tout), et pas pour certains vieux routards des voyages temporels.
Exemple : Lors de son premier voyage, un VT tente de sauver un enfant pour l’empêcher d’être écrasé par une charrette. Mais dans la ligne temporelle il est important que cet enfant meure. Du coup la LT va non seulement laisser l’enfant se faire écraser, mais le VT mourra écraser aussi.
En fait cette « plasticité » du temps est variable. La correction d’une déviation temporelle par la ligne temporelle elle même peut en fait être très rapide : Par exemple si un voyageur temporel, lors de son premier voyage, essaye de tuer (ou de sauver, le résultat est le même) quelqu’un, il y a de forte chance que la ligne temporelle empêche l’action … en éliminant le voyageur temporel. Un accident est si vite arrivé. Ce genre de cas est un appelé un « Correctif Temporel ».
Par contre un voyageur temporel qui a déjà plusieurs voyages à son actif a déjà laissé son empreinte un peu partout sur la ligne temporelle et celle-ci aura beaucoup plus de mal à l’éliminer directement sans provoquer d’autres paradoxes. De fait les paradoxes auront plutôt tendance à viser le fauteur de trouble, dans tous les cas.
Ce que les études ont démontrés aussi c’est que les modifications des lignes temporelles, depuis l’invention du voyage temporel, ont tendance à être moins souvent corrigées par la ligne elle-même. Un peu comme si à force de voyager dans le temps la ligne temporelle se « détendait » et réagissait moins bien. À moins qu’elle soit devenu (ou ait toujours été) un peu fainéante et qu’elle laisse à la TIA le travail de corriger les problèmes. En résume le temps est comme un fleuve : au naturel il se comporte « normalement », mais dès que l’on commence à le modifier , à le saturer de navires ou de constructions, il se trouble, se pollue, réagit de manière imprévisible. Comme beaucoup de choses dans le monde, la main de l’homme a tendance à compliquer les choses.
Ligne Temporelle Personnelle
Il est nécessaire de comprendre que le temps est relatif. Si vous devez partir dans le passé, vous avez en fait tout le temps de vous préparer, puisque quel que soit le moment où vous partirez, vous arriverez quand même au moment choisi. De même, vous pouvez effectuer une mission dans le passé pendant trois mois, mais revenir trente minutes après être parti (trente minutes est la marge de sécurité définie).
De fait, dans la ligne temporelle générale, le voyageur aura « vieilli » de 30 mn, mais en réalité (sa réalité, sa ligne temporelle personnelle (LTP)) il aurai vieilli de trois mois.
C’est d’ailleurs une tradition au sein de l’IISH entre administration et historiens de se battre sur le « véritable temps » passé en mission.
Paradoxe Temporel
Règle Importante : Un voyageur temporel ne doit JAMAIS se trouver à une époque où il se trouve déjà. Que cela soit parce qu’il a déjà voyagé à cette époque, ou parce qu’il s’agit de son propre passé.
Par sécurité, l’IISH ou la TIA interdisent un voyage la même année où le VT se trouve déjà.
Ce n’est même pas par risque d’un paradoxe, mais tout simplement parce qu’il s’agit d’une incohérence majeure dans la ligne temporelle et que cette dernière « réagit » assez violemment à cette infraction. Cela va de la « dissolution » rapide ou lente des deux version du VT, avec toutes les implications qui vont avec (disparition de toutes les personnes liées à sa propre ligne temporelle), jusqu’à l’annihilation immédiate du VT dès son apparition (ce qui entraîne généralement l’explosion de la capsule dans laquelle il se trouve et des personnes se trouvant avec lui).
Appelé aussi « incohérence temporelle ». On parle de paradoxe si un voyageur temporel modifie la ligne temporelle (que ce soit volontairement ou non). On parle aussi d’incohérence temporelle quand une action provoque un effet contraire à l’histoire existante.
Mais pour qu’un paradoxe ait lieu, il faut que VT voit l’action conduisant au paradoxe, ou qu’il s’agisse d’un événement historique connu. Dans le cas d’un changement « mineur », généralement la ligne temporelle « absorbe » la modification.
Exemple : Un VT provoque involontairement un accident de la circulation. Le conducteur décède, sans que le VT en soit conscient. Que ce soit parce que le conducteur devait mourir, mourra sans descendance, que son destin sera mineur, le VT n’accumulera pas de paradoxe.
Comme vu plus haut, la ligne temporelle se corrige d’elle même en « corrigeant » le fauteur de trouble. Mais quand corriger la ligne temporelle devient trop compliqué, le paradoxe s’accumule « dans » le voyageur temporel, avec des effets de plus en plus délétère qui peuvent aller jusqu’à la disparition pure et simple du voyageur de la ligne temporelle.
Effets Temporels
Inertie Chronologique
Les recherches sur le voyage temporel ont pu établir deux faits : Le principe des univers multiples est faux : Aucun univers parallèle n’est créé en cas de paradoxe. De même le principe de l’auto-cohérence de Novikov selon lequel le passé ne peut pas être modifié, est faux également
Selon les théories fondamentales de la TIA et de l’IISH, le continuum spatio-temporel ne se réécrit pas instantanément. Lorsqu’un événement du passé est altéré, la nouvelle réalité met un certain temps à se propager vers le futur. Ce phénomène est connu sous le nom d’Inertie Chronologique.
À l’instar de l’inertie en physique classique, le temps résiste au changement. Plus une modification est importante, plus la réalité met du temps à se stabiliser. En fait plus la modification est importante et plus la ligne temporelle met de temps à se réécrire. Mais en même temps, plus la modification est importante, plus l’inertie chronologique est importante.
Une modification importante dans le passé va créer ce que le TIA appelle « une onde de réécriture » qui peut mettre des années à se propager, s’accompagnant d’anomalies temporelles, généralement invisibles pour les contemporains. Mais plus un événement modifié est majeur, plus la ligne temporelle a du mal à s’auto corriger.
Incohérence / Paradoxe
On parle de paradoxe ou d’incohérence pour tout événement dans le passé qui va modifier la ligne temporelle, que cet événement ait été volontaire ou involontaire.
Quand cela touche un voyageur temporel, cela modifie la ligne temporelle personnelle du personnage, qui va ressentir et subir des effets cumulés jusqu’à voyager involontairement dans le temps et au final cesser d’exister.
Parmi les effets, on peut citer : hallucinations, visions de deux lignes temporelles qui se chevauchent, événements passés modifiés, etc.
Pour qu’un paradoxe existe, il faut que la modification soit connue de la personne qui crée le paradoxe, ou qu’il s’agisse d’un événement historique connu.
Dans le cadre d’un événement inconnu mineur, la ligne temporelle prévient généralement le paradoxe en empêchant le problème de se produire (au détriment du voyageur temporel).
Exemple : un Voyageur temporel (n’importe quel époque) se précipite pour empêcher une femme de se faire renverser par une voiture. La ligne temporelle va empêcher ce sauvetage en faisant que le VT soit renversé à la place.
NOTE : plus les VT ont voyagés dans le temps, moins ils courrent de risque de se faire « corriger » par la ligne temporelle elle même, sans que celle-ci ne créé elle même des paradoxes puisqu’ils ont déjà « modifié » la ligne temporelle en voyageant.
Glissements Temporels
Un glissement temporel est un événement temporel qui se produit lorsqu’une action est en train de modifier le passé. C’est l’équivalent « visuel » de l’onde de réécriture.
Généralement c’est invisible pour les gens qui en sont à l’origine, et pour les gens « dans leur époque ». Par contre il est visible et peut être ressenti par des « voyageurs ».
Ce sont généralement les glissements qui sont repérés par Chronos et Kronos, et reportés sur la carte du temps.
Sur paradoxe
Ce terme fait référence aux événement « étranges » ou inexplicables existant dans l’histoire humaine, qui sont en fait des sortes de Point d’Intérêts temporels justement parce qu’ils sont souvent la cible des voyages temporels. C’est ce que la TIA appelle un paradoxe de convergence observationnelle. Un événement devient étrange et inexpliquable et s’impose dans la ligne temporelle parce qu’il concentre des voyageurs temporels curieux, dont la présence « pollue » la trame temporelle et peuvent ainsi faire disparaître l’explication logique de l’événement.
Point de déviation Temporelle
C’est un terme permettant de préciser le moment T où a lieu un événement qui va modifier la ligne temporelle. C’est le terme utilisé dans les briefings de mission de la TIA, qui comprend généralement des coordonnées « 4D » : géographique ET chronologique.
Faille ou bulle temporelle
Une faille temporelle (ou une bulle) est un événement temporel « naturel » mais qui n’existe que depuis que le voyage dans le temps existe, donc on pense que les deux sont liés.
Généralement, elles apparaissent dans des endroits et des époques fortement chargés en histoire, d’autant plus si ce sont des événements « majeurs » qui ont été « visités » souvent, voire qui ont subi des tentatives de modification fréquentes.
À un endroit et une époque, une sorte de « pont » se crée avec le même endroit, mais à une époque antérieure.
Ce n’est pas un passage, car pour les gens entrant dans une faille, le monde n’est pas tout à fait le même, et ils subissent des effets psychologiques (stress, désespoir) et physiologiques. (nausées, difficultés respiratoires) quand ils passent le « rideau » (l’entrée) qui ressemble juste à des effets d’ondulation comme on peut en voir par temps très chaud.
Une fois dans la faille, tout semble plus « plat ». Les couleurs sont moins vives, pas de bruit, pas de vent, pas d’ombres. Les gens croisés ressemblent plus à des fantômes qu’autre chose.
Généralement quand la situation revient à la normale (c’est-à-dire que les « voyageurs » sortent de la zone), celle-ci s’effondre d’elle-même. Mais quand plusieurs groupes ou personnes, ou si une personne ne trouve pas la « sortie » naturellement, elle peut se retrouver « projetée » à la mauvaise époque à la fermeture de la faille.
À noter que la technologie « hors de l’époque dans la bulle » ne fonctionne pas (une radio au Moyen Âge ne fonctionnera pas, une lampe torche non plus).
Glitch de réalité
C’est ce que l’on pourrait appeler un « bug » de réalité, produit par un la modification ou la réécriture de la trame temporelle. Un peu comme le « bug dans la matrice » de Matrix. L’effet est juste plus « secondaire » et court que pour une dissonance temporelle.
Effets de dissonance temporelle
Ce sont les effets qui se produisent sur un voyageur temporel lorsqu’une onde de réécriture « passe » sur eux, ou si vous préférez, qu’il se trouve dans l’aire d’effet d’un glissement temporel ou d’une déviation de trame. Les effets peuvent être purement « hallucinatoire » (des détails changent instantanément : une maison change de style, la couleur d’un vêtement change, etc..) ou plus impactant (un véhicule en déplacement se retrouve dans le sens opposé, un VT qui va pour donner un coup de poing se retrouve être celui qui le reçoit, etc.)
Point de stase
Un point de stase est un événement temporel critique. Un point de stase peut se produire sur quelques mètres et jusqu’à plusieurs kilomètres. Sur cette zone le temps est arrêté et tout est figé. Cela se produit généralement quand un élément extérieur à la ligne temporelle a provoqué une dissonance importante poussant le temps à se mettre « en pause » jusqu’à ce que le temps « décide » de la manière de corriger ce problème (ou de réécrire le reste de la ligne temporelle). Ce qui peut être plus ou moins long si d’autres voyageurs temporels sont eux même en train de modifier la ligne temporelle.
Comme ce point de stase se produit généralement autour de l’incident le provoquant, on pourrait croire que c’est une mission de rêve pour les agents du TIA ; mais il y un problème : On peut entrer dans un point (ou une zone) de stase, mais l’on ne peut pas en ressortir sans résoudre le problème (en deux mots : soulager la ligne temporelle). Hors il n’est pas toujours possible de corriger le problème de l’intérieur de la zone. Ce qui veut dire que si vous entrez dans un point de stase, vous pouvez y rester pour un long moment, sans même avoir la chance d’y être « figé temporellement » puisque vous ne faites pas partie de la partie du temps bloquée. Et pourtant il est souvent nécessaire d’y rentrer pour trouver la raison de cette stase.
Autres effets d’une rencontre avoir soi-même
Comme vu plus haut, se rencontrer soi-même est générateur de paradoxe ou d’incohérence temporelle. Cela provoque généralement une accumulation de paradoxe, sur les deux versions du voyageur temporel. Mais attention, cela veut dire que le VT « du futur » va accumuler 2 fois plus de paradoxe, puisque son « moi » du passé va en « recevoir » et lui aussi : double dose !
Le paradoxe peut ainsi créer les effets décrits dans la dissonance temporelle, mais pas que. Parmi les autres effets, on peut citer :
- la boucle temporelle : les 2 versions de l’intervenant sont bloquées dans une boucle temporelle, les ramenant au moment de l’arrivée de l’intervenant « non linéaire ».
- perte d’identité : la réalisation de la modification temporelle provoque un schisme identitaire qui fait que les deux versions de l’intervenant se retrouvent avec des identités différentes ou fractionnées.
- fracture de conscience / mémoire : La conscience et/ou la mémoire se fracture au moment de la rencontre, chaque version de l’intervenant oubliant son passé ou son futur : Si l’intervenant voyage dans le passé, quand il se rencontre il oublie tout que qui s’est passé après ce moment, alors que la personne linéaire oublie tout ce qui s’est passé avant la rencontre.
- Création d’une dissonance temporelle « ciblée » : Toute la trame temporelle liée à l’intervenant va se réécrire constamment, même s’il tente de suivre la ligne originale.
- la rencontre provoque une vague temporelle qui va modifier la trame temporelle à partir de la ligne de l’intervenant.
- les deux versions de l’intervenant vont fusionner en une version intermédiaire qui va aller remplacer sa version « bébé à naitre » mais qui sera pleinement consciente.
- les deux versions fusionnent et la nouvelle version se déplace au milieu de la période à un emplacement aléatoire.
- La rencontre provoque une discordance temporelle majeure qui va modifier drastiquement la trame temporelle, provoquant à terme une réécriture complète de l’histoire. Voire la disparition complète de l’humanité.
Glossaire
Dernière mise à jour : 11 juin 2026 09:07 par kylcannon