A l’origine, Gahan est prévu pour que les joueurs ne soient pas « cantonnés » à des classes de personnage pré-établies, même si chaque joueur va surement choisir ou se baser sur un type de personnage « classique » pour créer son personnage : guerrier, magicien, voleur, etc… Cela se traduit simplement par la répartition d’un nombre de points complètement au choix du joueur : Généralement 50 pts dans les compétences standards et 100 points à répartir dans les compétences professionnelles, ou au choix.
Se basant sur Mythras, la création de personnages peut aussi suivre les professions, selon l’origine, du livre de base.
Il existe néanmoins des « classes » propres à mon univers, que l’on pourrait définir comme des classes « de Prestige ». Elles peuvent (ou pas) apporter des avantages supplémentaires, par le biais de capacités spécifiques à la classe, mais elles n’ont que peu de prérequis (généralement plutôt culturel que « techniques »). Ce sont plus des guides de création qui apporte une sorte d’historique au personnage.
[Sérimite] La Garde Noire
Les sérimites s’étaient chargés de la protection de la porte de Shaa Azaar, afin d’empêcher des gens de venir l’aider à revenir, et l’arrêter si il parvenait à rouvrir la porte. Mais à la fin du premier Âge, ils ont failli. Certains se sont laissé manipuler par les mensonges insidieux de Shaa Azaar qu’ils percevaient dans leurs rêves et ils ont failli laisser Shaa Azaar revenir. Depuis la Garde porte des armures et vêtements noirs comme marque de « honte ».
Actuellement ce sont parmi les sérimites les plus propices à être rencontrés sur Gahan. En effet ils voyagent souvent soit pour des missions, soit parce qu’ils vont prendre leur poste ou en rentre, entre la Porte et la Forêt Obscure.
[Sérimite] La Garde de Nuit
Cette unité mise en place par les sérimites consiste en des hommes et femmes qui vivent décalés par rapport aux autres sérimites. Ils dorment le jour et vivent la nuit. Ils ont été mis en place il y a des siècles comme protection contre les créatures de l’Obscur et contre tous type d’attaques nocturne.
Les membres de la Garde de Nuit sont reconnaissables par leur teint très clair et leurs vêtements foncés (mais pas noir, couleur réservée à la garde Noire).
[Orim (Humain)] Les Chevaliers d’Orim
Le Duché d’Orim est l’un des plus petit territoire de Gahan, grâce à sa force de chevalerie, la mieux entraînée, la mieux équipée et la plus nombreuse.
Les chevalier font partie d’ordres spécifiques au sein de la chevalerie :
- Ordre de l’épée : les combattants spécialisés à pied
- Ordre de la lance : les cavaliers, la force de frappe de la chevalerie
- Ordre de l’écu : ceux qui protègent, l’ordre en charge de la protection du Duché et du Hayholt (la foreresse du Duché).
- Ordre de la couronne : les commandants et les chevaliers en charge de l’administration, de la formation, etc.
[Araluen (Humain)] Les Éclaireurs d’Ilanthar
Originaires du Royaume d’Araluen, ces « rangers », que l’on dit avoir été entrainés par des sérimites à l’origine, sont des spécialistes du pistage, de la survie et du combat en forêt, à un point sans équivalent. Certains avancent même qu’ils sont doués de « pouvoirs magiques ».
[Lyaam (Humain)] Les Hommes du Roi
Ce sont les hommes (et les femmes) de la garde personnelle du Roi de Lyaam. Ils font office de gardes du corps, mais, étant aux ordres direct du roi, ils lui servent aussi d’espions, de messagers, d’enquêteurs, etc..
[Humain] Guerriers Runiques
Les guerriers runiques sont une caste de combattants, spécialisés dans le combat rapide et dont le corps est tatoué de runes et d’enchantements magiques, leur permettant d’augmenter temporairement leur force, leur agilité, leur résistance, etc. Mais pour que cela fonctionne, ils sont obligés d’ingérer de l’Arkélite, ce qui les rends aussi plus sensible à la magie.
[Kiramite] Les danseurs de guerre
L’apparition de danseurs de guerre Kiramites sur un champ de bataille est généralement une surprise (désagréable) pour leurs adversaires. Les Kiramites étant plutôt célèbres pour leurs armes à deux mains, dont le fameux marteau de guerre capable d’enfoncer une armure de plaque, voire des géants vous foncer dessus presque sans armure et juste armés d’une (ou deux) épées courtes, tout en faisant ce qui semble être des sauts erratiques a de quoi surprendre.
[Kiramite] Les Wulfuks (Peuple des loups)
C’est un des clans de Kiramites des plaines. Wulfuks signifie « frères loups » en Kiramites et effectivement ils aiment à s’entourer de loups géants originaires des plaines de Kiram, qui vivent avec eux dès leur plus jeune enfance (aussi bien des loups que des Kiramites. En générale ce sont les Kiramites qui finissent par copier les comportements lupins. On dit aussi que certains parmi eux sont capables de se transformer en loup, voire en hybride loup – Kiramite.
[Humain / Sérimite] Les Chasseurs d’Obscur
Ce sont des humains ou des sérimites entrainés depuis leur plus jeune âge pour devenir des chasseurs spécialisés dans la chasse et l’éradication des créatures créées par le Faey sombre. Il n’existe pas d’école ou de « centre » de formation pour ces chasseurs. Généralement un chasseur va prendre un apprenti (ou souvent plusieurs dans le cas des sérimites) qu’il formera pour prendre sa suite.
[Humain] Dreamweavers
Bien qu’il s’agisse avant tout d’une forme de magie, les dreamweavers ont souvent été considéré tout au long de l’histoire de Gahan, comme des conseillers et des spécialistes dans l’interprétation des rèves, un peu comme les astrologues.
[Kiramite] Haegländer
Ce sont des guerriers « ultimes » issus de certaines tribus de Kiramites plus au nord de Kiram. Redoutés, même par les Kiramites eux mêmes, ils sont réputés pour ne jamais fléchir au combat et d’être capable de se battre jusqu’à la dernière goutte de leur sang.
[Humain / Sérimite / Kiramite] Immortels (Alye lúmessen)
Les immortels ont été créés, d’après la légende par Gwynlleuad, ou par les Dragons, pour servir de force de maintien de la paix lorsque les dieux quittèrent Gahan. Mille à l’origine, on estime leur nombre maintenant à moins de cent, et cela malgré leur immortalité. Outre le fait de ne pas pouvoir mourir de vieillesse ou de maladie, ils ont la capacité de se réincarner dans quelqu’un d’autre au cas où leur corps subirait plus de blessures que leur capacité de régénération (ou que l’on leur coupe la tête). Ils ont aussi une forme d’énergie « interne » leur permettant quelques pouvoirs. On dit qu’ils possèdent une forteresse, la Forteresse de Fer, au milieu du désert des Sans Visages.
Dernière mise à jour : 12 juin 2026 10:34 par kylcannon