Au fil des années, et tout en conservant les bases de l’univers, j’ai développé Gahan pour être joué à des époques complètement différentes.
Gahan m’a ainsi servi de « variantes » de notre monde, où la magie existerait. Parmi les variantes, on peut citer:
Gahan : Le Second Âge
C’est le Gahan « original », servant surtout de support à la campagne « Les Loups de Maelbia ». L’équivalent de notre Haut Moyen-Âge, alors que les Sérimites se sont retranchés dans leur royaume de l’autre côté de la forêt Obscure et que les Kiramites effectuent des raids sur les royaumes proches et où la présence des Dieux se fait encore sentir.
Gahan : Le Troisième Âge
L’équivalent de notre bas moyen-âge et du début de la renaissance, alors que la science commence à prendre le pas sur la magie. Gahan sort peu à peu des âges sombres avec l’explosion des savoirs et des arts, le début de la fin du féodalisme, mais où le contraste entre les cours et le peuple est continuellement présent.
Gahan : Quatrième Âge
Le siècle de fer et de soie : L’équivalent de notre 17ème siècle, avec l’équivalent des mousquetaires, des complots entre royaumes, les conflits entre religions et raison, le décalage entre nobles et gueux et la professionnalisation à l’extrème de la guerre.
Gahan : Les Long manteaux
L’équivalent du 18ème siècle, où les PJ incarnent des membres des « Long Manteaux », un groupe spécialisé dans le combat contre les créatures et les forces obscures. Sociétés secrètes dédiées à Shaa Azaar, complots politiques et bien entendu chasse aux créatures obscures, tandis que les tensions sociales entre aristocratie et peuple miséreux, alors qu’en même temps la recherche et l’exploration explosent.
Gahan : Vaela
Gahan au 19ème siècle (Vaela est le nom de la reine du Royaume Sérimite de l’époque). Une ambiance Steampunk où l’enjeu principal des différents scénarios et campagnes est la préservation de la magie alors que la science et les technologies deviennent primordiales. Il marque aussi le début de l’industrialisation, de l’exode rurales et des villes qui grandissent comme des champignons.
Gahan : Moderne
Gahan à la sauce contemporaine. Se passant de l’équivalent de nos années 80 jusqu’aux années 2010, les scénarios ou campagnes se concentrent sur des problèmes contemporains, mais mâtinés de la présence des Kiramites, des Sérimites, de la magie, mais aussi de la politique . Espionnage, enquêtes, et autres joyeusetés.
Gahan : Deep Space
La version Fantasy Space Opera de Gahan, où les habitants de Gahan se sont répandus au delà du système original. Le tout baignant dans un esprit de science fiction teinté de fantastique et de rétrofuturisme. De la science fiction rappelant Dune, mais aussi par certains côtés le 18ème siècle, ses flottes marchandes et sa colonisation.
Dernière mise à jour : 22 mai 2026 09:59 par kylcannon