Un peu d’histoire : Une chronologie du voyage temporel
2173 : L’Invention
Le physicien Elias R. Vance, pour l’Université d’Oxford dans leurs laboratoires de Bletchley Park et se basant sur les travaux des professeurs Cooper et Hofstadter, met au point la première capsule temporelle opérationnelle. Les voyages sont d’abord limités à de courts sauts et réservés à la recherche scientifique. Cette découverte repose d’une part sur des recherches sur la téléportation quantique, liée à des trous de vers stabilisés artificiellement.
La divulgation de cette avancée technologique provoque un enthousiasme mondial et un bond de l’économie mondiale grâce aux investissements des entreprises et des gouvernements dans cette nouvelle technologie.
Cette nouvelle technologie va donner naissance à deux nouvelles branches scientifique : la chrono-ingénierie et la chrono-science.
Mais après que plusieurs gouvernements vont tenter de mettre la main, de manière exclusive, sur cette invention, et persuadé qu’elle resterait l’apanage des chercheurs, le professeur Vance publie ses recherches sur internet, donnant à tout le monde la possibilité de fabriquer sa propre machine pour voyager dans le temps … à condition d’avoir quand même quelques connaissances techniques avancées et des accès à des matières fissiles réglementées.
2175–2181 : Le Wild West Temporel
Aussi appelée l’Ère de l’Anarchie Chronologique, cette période voit l’absence de réglementation. Le voyage dans le temps devient un territoire sans loi. Contrairement à ce que pensait le professeur Vance, les capsules temporelles fleurissent, construites par les gouvernements, des sociétés, des associations de passionnés, et même des amateurs éclairés. Rapidement le milieu criminel s’en mèle, que ce soit pour la fourniture des éléments « normalement » réglementés, ou en volant et revendant des capsules existantes.
Des sociétés plus ou moins légales voient le jour pour organiser des « croisières » ou des « safari » temporels dans le passé.
Rapidement, on assiste à des vols d’artefacts et des pillages archéologiques. Certaines personnes voyagent dans le passer pour spéculer financièrement selon leur connaissances « du futur ». D’autres commencent à provoquer des paradoxes en tentant de modifier le passé pour sauver un proche.
Toutes ces manipulations provoquent une recrudescence de plus en plus importante d’apparition d’objets anachroniques (des objets modernes retrouvés lors de fouille archéologique) et des modifications telle que les livres d’histoires ne parviennent plus à suivre. Chaque pays essaye de mettre en place une régulation, mais avec peu de succès.
Quelques événements marquants :
- 2176 — Ruée vers l’or de Californie revisitée : des contrebandiers exploitent le passé pour s’enrichir.
- 2178 — Le Krach des Deux Lignes : des manipulations boursières créent des réalités divergentes et des krachs boursiers à répétition.
- 2180 — Le Paradoxe de Prague : une intervention mineure altère durablement une branche historique.
2181–2189 : Les Guerres Temporelles
Cette période marque l’escalade des tensions. États et multinationales utilisent le temps comme une arme stratégique, généralement contre leurs rivaux. On voit ainsi apparaître des micro conflits armés à des époques considérées comme « clé », des missions de mercenaires attaquant les ressources ou bureaux de sociétés concurrentes, des vols de ressources, qui deviennent manquantes au présent, des vols de brevet industriels, des attaques armées sur des accords internationaux, le point culminant étant l’attaque terroriste sur l’ONU en 1946,ce qui, par cascade provoquera la transformation de la guerre froide en guerre « chaude » nucléaire en 1951. Heureusement un accord permettra d’envoyer une équipe pour empêcher cet attentat, conduisant à la création de la réglementation chronologique.
2189–2192 : La Réglementation Chronologique
Face à la menace d’anéantissement de l’histoire, la communauté internationale adopte des lois drastiques lors de la signature des Accords de Reykjavik.
Sont édictés :
- L’interdiction des voyages temporels non autorisés.
- La nationalisation des technologies chrono-temporelles.
- La mise en place d’une surveillance mondiale des anomalies.
Afin de décourager rapidement et définitivement l’usage du voyage temporel, des sanctions exceptionnelles sont mises en place, tel que l’élimination directe du contrevenant dans le pire des, la réclusion à perpétuité dans tous les autres cas et la confiscation des biens. De plus les contrevenants sont exilés dans des époques isolées pour empêcher toute tentative de fuite.
A cette même époque une grande opération internationale est mise en place pour une action simultanée : La Purge. Des forces armées procèdent à des actions visant à confisquer et détruire toutes les capsules temporelles repérées par une grande investigation mise en place et menée pendant 2 ans au niveau mondial, les accords de Reykjavik ayant déjà permis l’abandon et la destruction (ou rétention) des capsules « nationales ». En même temps internet est purgé lui aussi de toutes les informations concernant la construction de capsules, de même que tous les livres papiers ou électroniques. Mais les autorités n’ont jamais été dupes de la survivance de ces informations, jouant surtout sur la rareté de l’information.
2192 — Création du TIA
En 2192 l’ONU (sauvée) crée la Temporal Integrity Authority (TIA), une organisation supranationale chargée de préserver la continuité historique.
Son QG est installé à Londres, dans l’ancienne usine d’électricité de Battersea, même si des branches « nationales » sont ensuite installées un peu partout dans le monde.
En 2193 Chronos et Kronos sont mis en ligne. Ces deux Intelligence Artificielles Quantiques analysent continuellement la Trame Temporelle, l’une avec un léger décalage de l’autre, afin de repérer tout changement de celle-ci.
Missions :
- Corriger les altérations temporelles.
- Neutraliser les contrevenants.
- Surveiller les lignes temporelles.
- Protéger la causalité.
Devise :
“Tempus Servamus. Historiam Custodimus.”
(« Nous préservons le temps. Nous protégeons l’Histoire. »)
🧭 2196 — Époque de Jeu
Les joueurs incarnent des agents du TIA dans un univers encore fragile.
Contextes :
- Des cicatrices temporelles subsistent.
- Des artefacts anachroniques circulent toujours.
- D’anciens combattants des guerres temporelles agissent dans l’ombre.
- Des factions clandestines tentent de réécrire l’histoire.
- Des illégaux fabriquent des capsules temporelles pour leur profit personnel.
- Des criminels s’enrichissent en proposant des voyages temporels illégaux à des personnes disposant de gros moyens.
- Des personnes présentant des troubles psychiques se lancent dans des croisades temporelles pour corriger une injustice.
- D’autres sont persuadés de pouvoir vivre une meilleure vie dans le passé.
Dernière mise à jour : 8 juin 2026 14:50 par kylcannon