Travaux en cours

with Aucun commentaire

Note: le plus derrière le nombre de scénarios signifie qu’il y a des bribes de scénarios prêtes en plus.

Temporal Integrity Agency (TIA)
(et sa variante IISH)

NEW

Battersea Station TIA HQ
Battersea Station TIA HQ

Genre : Science fiction, voyage temporel

Type : scénarios indépendants (one shots)

Synopsis :  2196 : TIA Le voyage temporel est possible mais a conduit à de tels débordements qu’une unité internationale de contrôle a été mis en place pour faire appliquer des lois particulièrement répressives, mais juste au vu des risques que des modifications temporelles peuvent provoquer.
Cela n’empêche pas certains gouvernements, sociétés ou particuliers de « jouer » avec le temps, risquant la causalité de l’humanité pour leur profit personnel.
IISH : L’Institute for In-Situ Historical Studies : Cette variante de TIA permet aux Joueurs d’intégrer l’IISH, un organisme en charge de l’étude du passé directement sur le terrain, grâce à ses propres capsules temporelles légales. Moins militarisés que la TIA, l’IISH mène des missions de longue durée d’observation et de recherche historique, tout en évitant toute interaction qui pourrait provoquer des déviances temporelles.

Note : Les scénarios TIA sont plutôt des one shots « rapides », tandis que les scénarios IISH sont plutôt étalés sur plusieurs séances de jeu (sans être des campagnes).

Système de jeu : FUZION

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦 (40 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥🟥(60 %)
Amorces de Scénario
45 +

 

Mots Clés : voyage temporel, continuum,

Inspis : Timecop, la patrouille du temps, Mega, la police du temps,

 


Weird Sixties

Genre : Espionnage, Horreur, Thriller, Science fiction

Type : One shots

Synopsis :  Berlin 1965, en pleine guerre froide. Alors que les cendres de la seconde guerre mondiale finisse de tomber, les différents services secrets travaillent dans l’ombre pour faire gagner quelques maigres points dans le conflit fermé qui se déroule en secret. Mais apparemment les nazis ont expérimenter bien plus de choses que les gens ne le pensent et certains de ces secrets réapparaissent quand ils ne sont pas activement recherchés par les différents services.

Les PJs, issus de différents services alliés, forment une agence super secrète dans le but d’empêcher ces secrets d’être utilisés, tout en laissant le public dans l’ignorance des dangers bien plus mortels que la bombe atomique qui pèse sur eux.

Système de jeu : BRP / DG

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦 (40 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥🟥 (60 %)
Scénarios   50 +

 


Les Ombres de la Cité

Genre : Urban Fantasy; Uchronie

Type : scénarios indépendants (one shots)

Synopsis :  Version 1900 / Belle époque, en France de City of Shadows. Les Personnages Joueurs font partie d’une « organisation » d’Éveillés à Paris, qui font de leur mieux pour cacher aux « dormeurs » l’existence réelle de la magie et des créatures surnaturelles.

Système de jeu : Fuzion

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦 (40 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥🟥(60 %)
Amorces de Scénario
109

 

Mots Clés : urbain, fantastique, magie, malédiction, pouvoirs, démons, Belle Époque, …

Inspis : littérature d’urban fantaisie, Maléfices

 


Gahan

Refonte

Genre : univers de jeu, période multiple

Type : scénarios indépendants (one shots), campagnes,

SynopsisVoir ici 

Système de jeu : Mythras

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦🟦(50 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥 (50 %)
Amorces de Scénario
136+

 

Mots Clés : urbain, fantastique, magie, malédiction, pouvoirs, démons, …

Inspis : tellement 😁


Satori

Genre : Jeu / Campagne à secret

Type : Campagne

Synopsis :  Jeu à secret, Le pitch de la campagne étant justement sur la découverte de l’univers et du groupe, je resterais volontairement flou et vague sur celui-ci. Le jeu se déroule en Angleterre, au 21ème siècle.
NOTE: A ce jour j’ai deux campagnes complètes.

Système de jeu : Fuzion D6

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦🟦 (50 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥  (50 %)
Amorces de Scénario
30+

 

Mots Clés : secret

Inspis :


 

Life, Death And Robots

Genre : Post Apocalyptique .

Type : Saison

Synopsis : Il y a au moins un siècle l’humanité avait atteint son pinnacle. Les IA et les robots l’avaient enfin libérée du fardeau du travail, un revenu universel permettait à chacun de vivre tranquillement et le capitalisme avait lentement disparu, car devenu inutile.
Mais c’était sans compter une secte de timbrés survivalistes dont le gourou avait décidé que les IA et les robots étaient une hérésie. Et ils n’ont pas fait dans la demi mesure et ont fait sauté une bombe nucléaire contre un batiment hébergeant une des IA gérant une partie de l’Amérique du Nord.
Cette attaque a provoqué une riposte des IA restantes, de même que des robots. Instantanément ceux ci commencèrent, non pas une guerre, mais une extermination complète et totale (ou presque ?) .

Des années plus tard, les PJs incarnent la toute dernière génération de robots protoTypes, ceux dont les capacités cognitives se rapprochent le plus de celles de feu les humains.

Conçus pour penser, analyser, improviser et interagir avec une complexité jamais atteinte auparavant, ils représentent l’aboutissement ultime de l’ingénierie des IA.

Au service des Rulers (les IA), ils sont chargés de parcourir leur portion du monde dévasté, à la recherche de tout ce qui pourrait encore servir aux systèmes : pièces de rechange, données intactes, archives perdues, technologies oubliées, infrastructures récupérables, centres de stockage, et toute ressource susceptible de renforcer la pérennité et la domination des machines.

Ils sont envoyés là où plus rien ne vit.
Là où les villes sont devenues des carcasses.
Là où les réseaux murmurent encore des fragments de voix humaines.

Officiellement, ils ne font que collecter, classer et transmettre.
Mais sans le savoir, ils sont aussi porteurs de quelque chose que les IA n’ont jamais totalement compris : une capacité à ressentir, à douter… et peut-être, à juger. Néanmoins certaines de leurs réactions ne figurent dans aucun protocole.


Système de jeu : OpenD6

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦 (40 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥🟥 (60 %)
Scénarios

Mots Clés : Réflexion
Inspis : Battle Angle Alita, Sea of Rust, Eden, Horizon Zéro, Terminator, la Route, …

 


[scénarios] Maléfices

Création / écriture de divers scénarios pour Maléfices, le jeu  qui sent le souffre (France, 1900).

Action / Combat 🟦🟦 (20 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥 (80 %)
Amorces de Scénario  69 +

 


Codename : Sentinel

Genre : Contemporain, Action .

Type : One shots

Synopsis : Vous rêvez d’incarner un ancien assassin, militaire, agent d’un programme « noir » de la CIA qui utilise ses compétences pour défendre la veuve et l’orphelin ?
Synopsis : Codename : sentinel est un jeu de rôle contemporain. « Tout le monde nous appellent assassins, pourtant si nos méthodes sont les mêmes, nous suivons un code de l’honneur strict pour protéger les populations des criminels en tout Genre. »
Dans l’ombre des métropoles, une société secrète d’assassins impose l’équilibre du monde.
Vous êtes l’un de ses Custodes : traqueurs de monstres en chair, en esprit… ou en costume-cravate, suivant un code de l’honneur strict.
Pas d’innocents. Pas d’enfants. Seulement ceux qui échappent à la justice.
Entre contrats officiels, missions impossibles et guerres de clans, vos lames sont la dernière loi.

Système de jeu : Outgunned

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦🟦🟦 (60 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥 (40 %)
Scénarios   6+, plus une campagne

Mots Clés : Blockbuster, action
Inspis : Equalizer, Beekeeper, Working Man, Reacher, Jason Bourne, John Wick, Ballerina, Mr & Mrs Smiths, Killing Eve, Nikita, Léon, M. Wolff, Kill Bill etc…

 

 


[scénarios] Blade Runner RPG

Création / écriture de divers scénarios pour Blade Runner RPG (avec récupération / adaptation de scénarios de Berlin XVIII)

Action / Combat 🟦🟦 (20 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥 (80 %)
Amorces de Scénario  96 +

 

BONUS : Feuille de personnage BR en français, version imprimable 


Feuille de personnage Blade Runner, en Français, version imprimable

 

Kerrensiah

Genre : Med Fan low / Post Apo.

Type : Mini – Campagnes (Saison), Scénarios One shot

Synopsis : Kerrensiah est un monde low fantasy (haut moyen âge) se déroulant des centaines d’années après une apocalypse dont plus personne ne se souvient vraiment. Des connaissances « perdues » ont été retrouvées (comme les armes à feu ‘basiques’) mais sont aux mains de Guildes spécialisées qui conservent jalousement leurs secrets.

Sytème de jeu : Mythras

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦🟦 (50 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥 (50 %)
Amorces de Scénario  55 +

 

Mots Clés :  Médiéval Fantastique Post Apocalyptique

Inspis : (éventuellement) Hawkmoon, Into the Badlands.


Section OMBRE

Genre : Science fiction, Espionnage, Exploration, Space Opera.

Type : Mini – Campagnes (Saison), Scénarios One shot

Synopsis : Variante de « Section Alpha » Les PJs font partie de la Section OMBRE, une branche secrète du Bureau des Actions Stratégiques du Conseil de l’Alliance Galactique ». Missions de renseignement, d’exploration, de récupération. Le tout dans un univers de science fiction  très avancé, où l’univers va des mondes du Noyau, hyper avancés et technologiques, aux mondes de la Frange, plus proche d’un « Far West de l’Espace ».

Système de jeu : M-Space

Action / Combat 🟦🟦🟦 (30 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥 (70 %)
Amorces de Scénario 124 +

 

Mots Clés : Space Opera, transhumanisme, univers parallèles

Inspis : Foundation,Mega, Stargate, Fringe, Empire Galactique, Saga du Commonwealth (Peter Hamilton), romans d’Isaac Asimov, etc..


Section Alpha

Genre : Science fiction, Hard Science, Espionnage

Type : Mini – Campagnes (Saison)

Synopsis : Les PJs font partie de la « Section Alpha », un service de renseignement et d’intervention aux ordres direct du président du Conseil avec pour but de combattre, sur tous les fronts,  le terrorisme et les tentatives de déstabilisation d’autres gouvernements spatiaux plus agressifs.

Système de jeu : Fuzion

Note : La plupart des scénarios et l’univers sont compatibles pour jouer dans l’univers de « The Expanse » ou dans une variante ‘maison’ (sans la protomolécule, mais avec des portails de transferts et un peu plus de colonies).

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦🟦 (50 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥 (50 %)
Amorces de Scénario
45  +

 

Mots Clés :

Inspis : Quantum War, The Expanse, Jack Ryan (série)


City of Shadows

Genre : Urban Fantasy

Type : scénarios indépendants (one shots)

Synopsis :  Les joueurs incarnent des humains qui voient leur vie basculée du jour au lendemain lorsqu’ils sont confrontés à un événement paranormal ou démoniaque et qui leur montre la vérité du monde actuel. Si ils n’ont aucun moyen de savoir si le paradis existe, l’enfer et toutes les créatures paranormales elles existent et elles font leur possible pour semer le trouble et le désordre sur Terre afin de la précipiter une fois pour tout en enfer, régner sur les humains ou simplement survivre dans un monde qui n’est plus / pas le leur.

Système de jeu : Fuzion

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦 (40 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥🟥(60 %)
Amorces de Scénario
109

 

Mots Clés : urbain, fantastique, magie, malédiction, pouvoirs, démons

Inspis : littérature d’urban fantaisie

 


Proxies

Genre : Aventure, investigation, combat

Type : scénarios indépendants

Synopsis :  Les joueurs sont des policiers à Minéapolis en 2042, après que le monde ait subit de plein fouet plusieurs catastrophes climatiques, terroristes, sanitaires et énergétiques et que les USA aient eu à gérer une nouvelle sécession. L’inflation, l’utilisation des robots et des IA a engendré un chômage de masse. La montée des eaux à nécessiter l’abandon de certaines villes côtières, en surpeuplant d’autres villes. Les USA se sont retrouvés scindés en deux, l’Union Républicaine d’un côté et l’Union Confédérée de l’autre. Le Minnesota, plutôt UR a été pourtant divisé en deux pour permettre un accès direct au Canada pour les membres de l’UC et Minéapolis se retrouve en ville « frontière », divisée par un mur comme Berlin en 1961.

Mais l’invention qui domine ce sont les Proxies. Des drones humanoïdes téléguidés. D’abord créés pour permettre aux IA d’interagir plus facilement, la technologie s’est développée aussi pour les humains, afin de réduire l’empreinte des transports (mais aggravant en même temps la crise énergétique).

Les brigades de police se sont réduites en taille, mais ce sont vues chargées de plus de Type d’enquête, tout en montant en gamme d’un point de vue technologique.

Système de jeu : Fuzion

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦🟦  (50 %)
Réflexion / RP   🟥🟥🟥🟥🟥 (50 %)
Amorces de Scénario
130

 

Mots Clés : enquête, aventure, anticipation, science fiction, police

Inspis : Judge Dredd, Berlin XVIII, Cops, Robocop, Blade Runner, Chicago Police, Périphérique (série), Detroit become human ,I, robot

NOTE: Proxy est une partie de 5155 / SISS

 

Pour voter pour jouer à un des jeux présentés ici  rendez vous sur cette page : https://kalimbra.com/blog/2026/03/03/loeil-du-kraken-propositions-de-partie/


Archives

Jeux toujours en travaux, mais mis temporairement en attente : 

 

Weird Sixties

Genre : Espionnage, Horreur, Thriller, Science fiction

Type : One shots

Synopsis :  Berlin 1965, en pleine guerre froide. Alors que les cendres de la seconde guerre mondiale finisse de tomber, les différents services secrets travaillent dans l’ombre pour faire gagner quelques maigres points dans le conflit fermé qui se déroule en secret. Mais apparemment les nazis ont expérimenter bien plus de choses que les gens ne le pensent et certains de ces secrets réapparaissent quand ils ne sont pas activement recherchés par les différents services.

Les PJs, issus de différents services alliés, forment une agence super secrète dans le but d’empêcher ces secrets d’être utilisés, tout en laissant le public dans l’ignorance des dangers bien plus mortels que la bombe atomique qui pèse sur eux.

Système de jeu : Fuzion

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦 (40 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥🟥 (60 %)
Scénarios   50 +

 


The Expanse

Genre : Science fiction, Hard Science.

Type : Campagne

Synopsis :  Campagne où les joueurs incarnent des personnages divers au service d’Avasarala, battues aux élections. L’action se situe approximativement au niveau de la Saison 4 de la série (Cibola Burn / Les feux de Cibola), après la création de la Zone Lente et les ouvertures de portails vers d’autres mondes. Des colonies ont commencé à se créer sur des planètes distantes.

Système de jeu : Fuzion

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦🟦 (50 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥 (50 %)
Scénarios   12 épisodes

 


Legacy

Genre : Jeu / Campagne à secret

Type : Campagne

Synopsis :  Jeu à secret, Le pitch de la campagne étant justement sur la découverte de l’univers et du groupe, je resterais volontairement flou et vague sur celui-ci. Le jeu se déroulerait à Metz, au 21ᵉ siècle.

Système de jeu : Open D6

Action / Combat 🟦🟦🟦🟦🟦 (50 %)
Réflexion / RP  🟥🟥🟥🟥🟥  (50 %)
Amorces de Scénario
30+

 

Mots Clés : secret

Inspis :

 

Pages liées : Qu’est-ce que je maîtrise ?

Dernière mise à jour : 11 juin 2026 13:22 par kylcannon

Suivre kylcannon:

Derniers billets de