Dralxeans [Alliance]
| Espèce | Dralxe |
| Surnoms | Big Eyes, Fish eyes |
| Planète capitale | Drax, système de Formahault |
| Niveau Technique | 6 |
| Gouvernement | République démocratique |
| Population (capitale) | 8 milliards |
| Population (Totale) | 12 milliards |
| Espérance de vie | 100 ans |
| Taille moyenne | 1.7 – 1.9 m |
| Poids moyen | 65 – 100 kg |
| Exemple de noms | Zophuru Honblobnal, Ser Naetox, Luroi Queebcot, Bopzoik Catatolarm, Catjan Treato, Klazok Loogah, |
| Milieu d’origine | planète de type M |
| Matrice | non |
| Avantages : +1 pour tout jet lié à la technologie, organisme s’adaptant facilement aux conditions extrèmes Modificateurs de caractéristiques : +1 en INT, +1 DEX, -1 WILL, -1 en CON Désavantages: bavards, curieux |
Les Dralxeans sont assez casaniers et originaires d’une planète géante de classe M constituée à 90% d’océans. Les ancêtres des Dralxeans sont originaires de ces océans, mais la présence d’une espèce prédatrice arrivée ‘par erreur’ sur la planète lors du premier contact avec des explorateurs Pyton. En quelques années le prédateur s’est développé mettant en danger toute la civilisation. Les Dralxeans sont donc allé s’installer en surface avec l’aide des Mutzachans. Leur organisme s’adaptant très facilement et leur curiosité technologique accéléra leur développement. Depuis ils sont considérés comme des Mutzachans « au rabais ». Leur technologie n’est pas au niveau de celle des Mutzachans mais ils savent la commercer avec les civilisations ayant un niveau technologique plus faible.
Avec les Orions se sont les plus spécialisés dans la construction de vaisseau ‘hors corporation ».
Ils sont assez casaniers n’aimant pas trop voyager, mais certains le font par curiosité ou pour l’argent ou la gloire (toute avancée technologique apporte la gloire chez eux). Ils sont réputés pour mettre leur nez partout mais quand il est question de travail ou de technologie ils sont très sérieux.
Vin’Ree (Estarien, Zylph)
| Espèce | Homo Evolutus |
| Surnoms | Bleus, Na’vi (uniquement Terriens) |
| Planète capitale | Rea (Vin Ree), Estaria (Estariens) Salus (Zylph), système de Torfa Réa et Rota Toris |
| Niveau Technique | 7 |
| Gouvernement | République démocratique / République / République Militaire. |
| Population (capitale) | 2 milliards |
| Population (Totale) | 127 milliards |
| Espérance de vie | 200 ans |
| Taille moyenne | 1.5 – 2.0 m |
| Poids moyen | 45 – 100 kg |
| Exemple de noms | Vilzaz-Naels, Stuvaht-Mols, Wibaz-Sakk, Yad-Sto, Che-Jae, Eff-Stihl, Zym-Rad |
| Milieu d’origine | planète de type M |
| Matrice | oui, uniquement avec modifications génétiques |
| Avantages : +1 pour armement intégré (à une armure). Modificateurs de caractéristiques : +1 en FIGHT, +1 ACC, -1 WILL, -1 en PER Désavantages: craints |
Les Vin’Ree sont étrangement une civilisation ressemblant beaucoup à celle de la terre. Leur civilisation est apparue avant celle des Terriens et ils ont eu un développement plus rapide que sur terre. Ils sont aussi plus belliqueux que les humains, mais leurs premières rencontres spatiales les ont remis à leur place. En quelques années ils ont rejoint l’Alliance et sont devenus le fer de lance du maintien de la paix. On les croise donc assez souvent dans l’armée ou la police et sont rarement des mercenaires. Leur civilisation est assez avancée militairement parlant, mais contrairement aux Eridaniens par exemple, cela n’est pas leur mode de vie. Etre militaire est un métier comme un autre. L’armement est une science à part entière pour eux et les militaires forment une caste à part du reste de la population.
Les Vin’Rees sont devenus les spécialistes du Flux, la science utilisée dans les boucliers de protection.
Ils ont aussi inventé la modification génétique directe, leur permettant dans certains cas de modifier le génome directement chez un individu pour le soigner ou l’améliorer. Son cout et les effets secondaires, psychiques pour la plupart, en réduit pourtant son utilisation.
Leur gouvernement est géré par une Intelligence artificielle centenaire, Suprême, qui gère et prend les décisions selon le retour des demandes effectuées auprès de tous les Vin’Rees en âge de voter (25 ans). Pour certains Vin’Ree, Suprême est aussi leur guide spirituel.
Les Vin’Ree agissent la plupart du temps en groupe, ils n’ont quasiment aucune dissension entre eux et la pire punition est l’exil.
Les Estariens et les Zylphs semblent être des variantes génétiques mineures des Vin’Rees, avec comme seule différence notable la présence d’un os supplémentaire en « T » protégeant l’avant du crâne et le nez. Leurs évolutions respectives et leurs formes de gouvernement sont néanmoins différentes. Le fait que ces 3 civilisations aient une génétique identique malgré la distance les séparant à donner lieu à deux théories fortement contradictoire, (même de manière violente pour certains extrémistes).
- Les « Semeurs » : La dénomination donnée aux « Précurseurs ». Selon cette théorie, les « semeurs » auraient ensemencé les planètes mères de ces 3 civilisations, que ce soit par erreur, ou volontairement (certains pour des raisons de supériorité biologique (Zylphs principalement) ou de test génétique).
- La civilisation disparue : Pour les fans de cette théorie, une race ancienne (plus ancienne ou aussi ancienne que les Mutzachans) aurait existé bien avant sur une planète maintenant disparue. Les 2 civilisations actuelles seraient les descendants de ces « anciens » qui auraient fui la planète avant sa destruction.
Pour les deux théories il existe des « preuves ». On sait que les Précurseurs ont existé (Artefacts) et le système d’Eioneus, qui se situe entre les systèmes de Torfa Réa et Rota Toris contient effectivement d’immenses débris spatiaux qui pourraient résulter de la destruction d’une planète, suivie des dommages collatéraux résultants sur les autres astres du système. Le système d’Eioneus est d’ailleurs depuis longtemps un point de conflit et de frictions entre les 3 civilisations qui connaissent la richesse qu’une exploitation totale pourrait apporter. Mais, du fait de ces conflits et de « l’ingérence » de l’Alliance, la production est minime, chaque demande devant être validée par l’Alliance et les 3 civilisations. Ils détiennent tellement jalousement leurs prérogatives que peu de gens se risquent à une exploitation « pirate », le système étant particulièrement surveillé.
Particularités physiques :
Hormis la couleur bleue prédominante de leur peau, mais avec des variations identiques à celle des humains, due à un soleil à dominante rouge, la seule autre différence est que leurs organes sont inversés par rapport à ceux des humains (cœur à droite, etc..). Les Zylphs ont de plus un os (une excroissance osseuse en fait) en forme de « T », en plus au niveau de l’avant du crâne et sur l’arête du nez. Rien d’étonnant qu’ils aient développés l’art du « coup de boule ».
Laaku [Alliance]
| Espèce | Laaku |
| Surnoms | singe, primate |
| Planète capitale | Phabian, système Tau Delta |
| Niveau Technique | 7 |
| Gouvernement | République démocratique |
| Population (capitale) | 1 milliard (Keitlun) |
| Population (Totale) | 30 milliards |
| Espérance de vie | 90 ans |
| Taille moyenne | 1.6 – 1.8 m |
| Poids moyen | 60 – 100 kg |
| Exemple de noms | Roddy, Anddy, Karmeddy, Daladda, Irmidaa, Selendaa |
| Milieu d’origine | Planète de type M, (jungle) |
| Matrice | non |
| Avantages : Les 4 membres d’un Laaku sont préhensibles, comme si ils avaient 4 paires de bras. Ils commencent la partie avec 1 langage sup. Modificateurs de caractéristiques : +2 DEX, -1 STR, +1 INT, -1 WILL Désavantages: L’alcool leur est interdit, ils réagissent très mal à ce dernier. |
Les Laakus sont une autre évolution (comme les hommes) de primates, mais ils ont gardé plus de leurs gènes primates contrairement aux humains. Ils ont aussi une intelligence très développée (leur moyenne est plus importante que les humains), intelligence qui l’a toujours emporté sur leur force physique. Leur planète mère est entièrement supervisée, les zones « naturelles » sont créées et contrôlées. La presque intégralité de la planète est couverte de panneaux solaires pour la production d’énergie (ils sont semis translucides) et le ciel sous ces derniers est entièrement artificiel.
Ce sont des pilotes, des techniciens et des scientifiques confirmés.
Particularités physiques : Les « Jambes » de Laaku sont identiques à leurs bras et sont entièrement préhensibles, leur permettant de s’en servir indépendamment comme une paire de bras supplémentaire. Ils ont 5 doigts, mais deux d’entre eux sont des pouces opposables.
L’alccol leur était inconnu avant de rencontrer d’autres civilisations et de fait leur physiologie ne leur permet pas de l’absorber. Les effets de l’alcool sont multipliés par 10 chez un Laaku et le résultat n’est pas beau à voir. Il est d’ailleurs interdit aux Laakus de consommer de l’alcool sur leurs planètes.
Curieusement, les Laakus sont la civilisation qui a eu une évolution identique à celles des humains, hormis l’évolution physique.
Chatiliens Ψ [Alliance]
| Espèce | CHATILIAN |
| Surnoms | tête d’asperge, empathe, pleurnichard |
| Planète capitale | Chatil, système de Fomahault |
| Niveau Technique | 6 |
| Gouvernement | Monarchie parlementaire |
| Population (capitale) | 1,5 milliard |
| Population (Totale) | 50 milliards |
| Espérance de vie | 300 ans |
| Taille moyenne | 1.2 – 1.5 m |
| Poids moyen | 22 – 50 kg |
| Exemple de noms | Atish, Catham, Brelak, Gemmentythn Paking, Intreeg |
| Milieu d’origine | Planète de type M, steppes |
| Matrice | oui, empathie |
| Avantages : Matrice (Empathie / Télépathie) .+2 en Init . Modificateurs de caractéristiques : -1 CON, -1 STR, +1 INT, +1 WILL Désavantages: L’apprentissage des langues coûte 2 pts de plus |
Les chatiliens sont des êtres contemplatifs et silencieux, assez intéressé par la technologie, mais plutôt casaniers. Leurs capacités empathiques et télépathiques matricielles en font des « traducteurs » et diplomates universels. Chatil leur planète est principalement composée d’herbe et de buissons, la plupart fournissant fruits et noix, mais dépassant rarement les 3 mètres à cause des vents violents. Peu de hautes montagnes, aucune mer salée, que de grands « lacs ». Les chatiliens sont principalement herbivores. Leurs villes sont généralement semi-enterrées.
Particularités physiques : Leurs mains possèdent 3 doigts et 2 pouces opposables. Leurs pieds disposent de 3 orteils larges en avant et un gros en arrière, leur assurant une certaine stabilité (surtout sur leur monde d’origine où les vents peuvent atteindre des vitesses importantes).
Q-bots [Alliance]
| Espèce | Q-Bots |
| Surnoms | I-Bots, Battle Bots |
| Planète capitale | none |
| Niveau Technique | 8 |
| Gouvernement | démocratie participative |
| Population (capitale) | 783 actuellement répertoriés |
| Population (Totale) | inconnue |
| Espérance de vie | inconnue |
| Taille moyenne | 1.95 |
| Poids moyen | 125 kg |
| Exemple de noms | 142, 263, 685, 410 |
| Milieu d’origine | inconnu |
| Matrice | non |
| Avantages : N’ont pas besoin d’atmosphère, ni de nourriture. Posssèdent une amure (Blindage) naturelle (3I/*B). Pas d’effet de stun(*). Modificateurs de caractéristiques : +1 CON, +1 ACC, -2 COMM Désavantages: Ne se soignent pas (ils doivent se réparer/faire réparer), ne peuvent que porter des armures « souples » |
(*) : Les Q-Bots sont insensibles aux attaques assommantes (comme les coups de poing, de matraque, etc..) . Par contre, une arme spécifiquement conçue pour « stunner » un bot (stunner électrique, EMP) peuvent néanmoins les rendre temporairement HS.
On ignore l’origine exacte des Q-bots, certaines théories pensant qu’ils ont été créés par les Anciens. En tout cas ce sont les seuls bots ou synthétiques dotés d’intelligence artificielle personnalisée, mais aux sentiments limités, Eux-mêmes ne semblent pas avoir de souvenir de leurs origines, la plupart s’étant « réveillés » dans des caches/ bunkers répartis sur diverses planètes.
Particularités physiques : Si leur programmation dépasse toute connaissance, leur cerveau et leurs corps cybernétiques semblent être d’une technologie plus classique, y compris Terrienne. Selon les « modèles » (actuellement seuls 9 modèles différents ont été répertoriés), la technologie utilisée semble se rapprocher de celle d’une des civilisations de l’Alliance. Celui qui se rapproche le plus de la technologie Terrienne est le modèle 6xx.
Eridanis [Alliance]
| Espèce | ERIDANI |
| Surnoms | Mohican, saint de l’épée |
| Planète capitale | Eridan, système Epsilon Eridani |
| Niveau Technique | 5 |
| Gouvernement | Stratocratie féodale |
| Population (capitale) | 5 Milliards |
| Population (Totale) | 150 Milliards |
| Espérance de vie | 200 ans |
| Taille moyenne | 1.80 – 2.10 m |
| Poids moyen | 95 – 170 kg |
| Exemple de noms | Ashak-idan, Barrocka-idan, Ei’r-idan, Erdit Sauthar-ican, Fabic-idan, Kilmar-idan, Kothic-idan, Lancetor-idan, Narang-idan, Raskor-idan |
| Milieu d’origine | planète de type M, tropicale (10° – 50 °), concentration en méthane |
| Avantages : Résistance au méthane, résistance à la mort Modificateurs de caractéristiques : +1 FIG, +1 PER, -1 COMM, – 1 ACC Désavantages : doivent porter un masque dans les atmosphères riche en oxygène |
Les Eridaniens sont un peuple à clans et à castes, dont l’échelle sociale est basée sur l’esprit et les capacités combattantes (Pugnalisme).
Lors de leur admission les Eridaniens ont instaurés une paix « forcée », maintenu par les May’JhoHw (Battlelords) (eux même dirigés par des Saints de l’Epée (Debnt ‘Elth). Ils ont aussi mis en place un conseil représentatif auprès de l’Alliance.
A noter : Il existe une « caste » spéciale au sein des Eridanis, les Saints de l’Épée. Ce sont des Eridaniens qui ont dédiés leur vie à la guerre et à leur « art ». Ce sont parmi les guerriers les plus craints et les plus reconnus de la Galaxie.
Particularités physiques : Les Eridaniens n’ont que 3 doigts et un pouce par main et par pied. Leur cheveux ne poussent que comme une crête iroquoise et ils sont imberbes.
Pythoniens [Alliance]
| Espèce | PYTHAN |
| Surnoms | Lézard, marines |
| Planète capitale | Pythos, système Mu Virginis |
| Niveau Technique | 3 |
| Gouvernement | Clanique |
| Population (capitale) | 700 millions |
| Population (Totale) | 35 Milliards |
| Espérance de vie | 200 ans |
| Taille moyenne | 2.4 – 2.7 m |
| Poids moyen | 207 – 270 kg |
| Exemple de noms | Ephys-Tar-Merek, Grak-Tar-Nakh, Krim-Tar |
| Milieu d’origine | Planète de type M, aquatique, tempérée |
| Matrice | non |
| Avantages : Armor nat (2) respiration aquatique ou apnée, perception des vibrations, nage Modificateurs de caractéristiques : -1 PER, -1 COMM, +1 CON, +2 STR Désavantages: vue courte, |
Il existe en fait deux « races » de Pythoniens, ayant évolués en même temps. Une version ‘terrestre’ et une version ‘aquatique’. Les deux types de Pythonien se sont ainsi partagé la planète et peu de conflits ont eu lieu entre eux, même si au sein des sous branches les conflits eux ont été nombreux. Les Python lézard (aquatiques) ont la capacité de respirer dans l’atmosphère et sous l’eau. Les Pythoniens « Bélier » ne peuvent pas respirer sous l’eau, mais une grosse capacité à rester sans respirer.
Leur planète, Pythos, comprend 85 % de mers, les seules terres étant des archipels. Les Pythoniens lézards (aquatique) préférèrent des villes sous l’eau, ou près de celle ci, avec des entrées sous marine. Les Pythoniens « Bélier » sont plus grégaire et préférèrent vivre en tribus.
Les deux tribus ne sont pas trop tournées vers la Technologie, et c’est en fait leur conflit avec une civilisation maintenant disparue, les Mazians, qu’ils ont acquis leur technologie. Les Mazians ont en fait envahie la planète et déporté des millions de Pythoniens (principalement Béliers) pour servir de main d’oeuvre et d’esclaves. Mais avec les années ceux ci ont réussi à comprendre la technologie Mazians et après un soulèvement général, ils ont réussi à s’affranchir. Les Mazians ont alors tellement eu peur de la vengeance des Pythoniens qu’ils ont préférés s’autodétruire. Leur planète est désormais un désert inhabitable où rien ne subsiste.
Particularités physiques : Les Pythoniens lézard ont une excellente vue nocturne. Les pythoniens béliers peuvent retenir leur souffle très longtemps et ont une meilleure résistance physique aux dégâts et empoisonnements divers.
Cizeraks [Alliance]
| Espèce | CIZERAK |
| Surnoms | Minou, Matou (pas en face), Chats, Homme tigre |
| Planète capitale | Cashoulis, Système Verginis 61 |
| Niveau Technique | 5 |
| Gouvernement | Oligarchie |
| Population (capitale) | 3 milliards |
| Population (Totale) | 90 milliards |
| Espérance de vie | 65 ans |
| Taille moyenne | 1.8 – 2.2 m |
| Poids moyen | 180 – 230 kg |
| Exemple de noms | Alheera, Cherendeera, Ghraeeaa, Maddra, Raalehr, Raheer, Shak Tai, Tiraa, Turrthea, Whefreen |
| Milieu d’origine | Planète type M, jungle à dominance bleue |
| Matrice | non |
| Avantages : Vision nocturne, 1 Acti sup / tour, Saut x2 Modificateurs de caractéristiques : +1 DEX, +1 FIGH, -1 INT, -1 CON Désavantages: Mauvais caractère, RUN /2 sur 2 jambes |
Une des races les plus craintes de la Galaxie due à ses instincts de chasseur. Les Cizeraks sont capables de se mouvoir sur deux pattes, mais préfèrent quand même se mouvoir sur quatre pattes. Rares sont ceux qui comme les Phentariens adoptent des prothèses « manuelles » néanmoins.
Leur planète, Cashoulis, a la particularité de se trouver sur la partie la plus externe d’un anneau de particule qui filtre entièrement le spectre jaune du rayonnement solaire. De fait la totalité de la flore de la planète n’est que dans des dominances bleu ou rouges. Les Cizeraks voient naturellement les UV et les IR. Ils habitent aussi bien les jungles que les hautes montagnes et sont capables de s’adapter rapidement à des températures extrèmes. Ils vivent généralement en petite communauté avec une préférence pour un habitat naturel, mais ne négligeant pas le confort moderne.
Particularités physiques : Le « dessin » de chaque fourrure de Czizerack est unique, comme les empreintes digitales. Leur mains et pieds sont dotés d’impressionnantes griffes rétractables. Du fait du manque de dextérité « manuelle » ils ont très tôt développé des interface « mentales ». Ils sont aussi à l’aise sur deux pattes que sur quatre, même si en combat ils préfèrent être à 4 pattes afin de présenter une moins grande cible et profiter de l’avantage en rapidité et vitesse que procure cette position.
Human, Aug Human, Gen-Human, Hybrid, Cyborg-Bot [Alliance]
| Espèce | Humain |
| Surnoms | Germes, Virus, Bactéries |
| Planète capitale | Terre |
| Niveau Technique | 5 |
| Gouvernement | République démocratique unie |
| Population (capitale) | 4.5 milliards |
| Population (Totale) | 127 milliards |
| Espérance de vie | 120 ans |
| Taille moyenne | 1.5 – 2.0 m |
| Poids moyen | 45 – 100 kg |
| Exemple de noms | Aadhya, Anna, Carlos, Dawn, Dhruv, Jabari, Jhomar, Kiki, Leo, Megan, Mei, Mike, Ray, Samira |
| Milieu d’origine | planète de type M |
| Matrice | oui, uniquement avec implants |
| Avantages : Pour Gen humain : 3 Mutations (aléatoire ou au choix). Pour Hybride : 2 mutations en rapport avec l’animal Modificateurs de caractéristiques : aucun Désavantages: source de racisme |
Humains normaux
Gen Human : Humains génétiquement modifiés (Gen Human) et clonés (voir réplicants de Blade runner). Typiquement utilisés comme Labor Force et comme esclaves jusqu’à leur reconnaissance par l’UN.
Aug-human : Humain « augmentés », c’est à dire tous les humains ayant subit des mutations génétiques et/ou l’implantation de cybernétique à unique but de s’améliorer. Les plus communs sont ceux ayant une interface homme-machine implantée
Hybride : Humains génétiquement modifiés avec de l’ ADN animal pour obtenir les avantages de l’animal utilisé. Mammifères uniquement (pas d’hybride serpent ou poisson). Rare. Créé par des corpos chinoises en concurrence des GENs.
Cyborg-Bot Ce sont des créations artificielles mélangeant cybernétique et biologie afin de créer des robots / Bots à usage spécifique. Se différencie des robots (unique cyber) ou des biobots (uniquement bilogique). Eux aussi sont interdits par l’UN depuis l’admission…
Humains « Artificiels »Il existe en fait 3 sortes d’humains artificiels.
La particularité de tous ces « robots » est qu’ils sont généralement dotés d’un module dit « Gouverneur » les empêchant de déroger à leur programmation originale. |
Mutzachans Ψ [Alliance]
| Espèce | MUTZACHAN |
| Surnoms | Têtes de melon, petit gris |
| Planète capitale | Trishman, Germinga |
| Niveau Technique | 7 |
| Gouvernement | Oligarchie (Vision des 8) |
| Population (capitale) | 150 millions |
| Population (Totale) | 400 millions |
| Espérance de vie | 2000 ans |
| Taille moyenne | 1.20 – 1.50 m |
| Poids moyen | 36 – 63 kg |
| Exemple de noms | Ehleniuss, Frolish, He-Lar, Henry, Markuss, Thorigsal, Rogenheart, Weemus |
| Milieu d’origine | planète type M désertique |
| Matrice | oui, énergie |
| Avantages : Matrice (Energie), Haute résistance aux radiations Modificateurs de caractéristiques : +2 INT, -1 CON, -1 STR Désavantages : Sujet aux maladies |
Une des races les plus anciennes de la Galaxie, ce sont des scientifiques hors pair et ils sont à l’origine de l’Alliance. Note : Ils sont particulièrement insensibles aux radiations.
Orions [Alliance]
| Espèce | Orion |
| Surnoms | éponges (culturelles), elfes, vulcains, leprechauns, lutins |
| Planète capitale | Taos, Système Chi Orionis |
| Niveau Technique | 4 |
| Gouvernement | Syndicat |
| Population (capitale) | 5.5 milliards |
| Population (Totale) | 180 milliards |
| Espérance de vie | 150 ans |
| Taille moyenne | 1.50 – 2.10 m |
| Poids moyen | 40 – 95 kg |
| Exemple de noms | (actuellement) Alban, Angus, Dougal, Hamish, Fiona, Sorcha, Una |
| Milieu d’origine | Planète de type M |
| Matrice | non |
| Avantages : éponge culturelle (bonus apprentissage culture +2) Modificateurs de caractéristiques : +1 COMM, +1 WILL, -1 STR, -1 FIGH Désavantages: Mauvaise réputation |
Les Orions sont de véritables éponges culturelles. Avec l’arrivée récente des Terriens, ils se sont appropriés la culture Terrienne la faisant leurs, et en particulier il se sont pris d’amour pour la culture écossaise. Ils n’ont aussi aucune compréhension du principe de propriété même s’ils se sont rapidement approprié le principe du capitalisme « humain ».
Phentariens [Alliance]
| Espèce | Phentarii |
| Surnoms | Poulpe, pieuvres, tête de |
| Planète capitale | Phena, Système Tau Ceti |
| Niveau Technique | 5 |
| Gouvernement | Kratocratie |
| Population (capitale) | 10 milliards |
| Population (Totale) | 80 – 130 milliards |
| Espérance de vie | 150 ans |
| Taille moyenne | 1.80 – 2.20 m |
| Poids moyen | 85 – 135 kg |
| Exemple de noms | Ardincuz Phentari, Melarisarrious Phentari,Phelinssarious Phentari, Sorgie Phentari, Ssithisarious Phentari, Task Phentari, Tranquarrious Phentari |
| Milieu d’origine | Planète de type M aquatique |
| Matrice | non |
| Avantages : +2 escalade, tentacules se régénèrent, vision 360 ° Modificateurs de caractéristiques : – 1 COMM, -1 STR, +1 FIGH, +1 DEX Désavantages: 1 tentatcule ne lève que 4 kgs |
D’après les dernières recherches les Phentariens sont liés génétiquement avec les pieuvres et poulpes trouvées sur terre et sur d’autres planètes, mais les scientifiques recherchent encore comment elles ont pu essaimer dans l’espace et si les Phentariens sont la version évoluée, ou les pieuvres au contraire une version dévoluée. Certains ont adopté des prothèses pour différencier membres inférieurs et leur permettre une meilleure préhension « manuelle ».
Rigelien Ψ [Alliance]
| Espèce | Rigelian |
| Surnoms | Zen, guérisseur |
| Planète capitale | Katrel, Système Orionus 29 |
| Niveau Technique | 5 |
| Gouvernement | Démocratie |
| Population (capitale) | 3 milliards |
| Population (Totale) | 50 milliards |
| Espérance de vie | 400 ans |
| Taille moyenne | 2.10 – 2.40 m |
| Poids moyen | 80 – 125 kg |
| Exemple de noms | Zen Ashlidene, Zen Piclifir, Zen Prithe, Zen Ryner, Zen Shrayalzzid Damadec, Zen Zian |
| Milieu d’origine | Planète de type M, diverse |
| Matrice | oui, soins |
| Avantages : Matrice (Soins) .+2 en Init . Modificateurs de caractéristiques : -1 CON, -1 ACC, +1 WILL, +1 CON Désavantages: les BRI soignent à moitié |
Les Rigeliens sont une race pacifique (même si parmi eux certains sombrent dans une forme de folie spécifique, à la complète antithèse de leurs aspirations et capacités normales). Leur planète est un mélange bizarre de zones urbaines et de nature. Kattrel comportant des prédateurs aux Rigeliens très féroces, la culture Rigellienne est liée aux rassemblements afin de se protéger. De fait les Rigeliens n’aiment pas rester seuls, et ont une approche assez « fataliste » de la vie avec une espèce de recherche d’équilibre continuelle entre tout. Ils ont aussi un respect quasi-maniaque de la vie. Tous sont donc vegan.
Ils ont aussi une curiosité sans limite et une démarche quasi religieuse de la vie et de son étude. Leurs connaissances des formes de vie de l’univers, de la biologie et de l’exobiologie, et de la médecine vont de pair avec leurs capacité matricielles. Il est donc courant que les meilleurs médecins soient des rigeliens ou de trouver des hopitaux rigeliens quasiment partout.
Khyaarm [Alliance]
| Espèce | Khyaarm |
| Surnoms | vikings de l’espace, géants |
| Planète capitale | Khy’arnn, système Gamma Centauri |
| Niveau Technique | 4 |
| Gouvernement | Clanique |
| Population (capitale) | 875 millions |
| Population (Totale) | 1.2 milliards |
| Espérance de vie | 170 ans |
| Taille moyenne | 2.00 – 2.5 m |
| Poids moyen | 100 – 160 kg |
| Exemple de noms | Drachnar, Maktar, Diruun, Delamar, Milithun |
| Milieu d’origine | Planète de type M, aquatique froide |
| Matrice | non |
| Avantages : fraternité, Modificateurs de caractéristiques : +1 CON, +1 STR, – 1 INT, -1 COMM Désavantages: La voie (code d’honneur) |
On sait peu de choses d’eux, leur « religion » les incitants à garder leurs armures et casques en présence « d’étranger », on sait uniquement qu’il s’agit d’humanoide d’une taille allant de 2m à 2m50. On présume qu’ils ressemblent aux humains mais sans aucune relation biologique avec ces derniers. Originaire d’une planète pauvre ils se sont rapidement tournés vers la « piraterie » comme mode de vie pour compenser leur pauvreté tout en mettant en place un système de castes assez complexe et rigide. S’ils font partie de l’Alliance, l’accès à leur planète est néanmoins interdit. Autant que l’on sache seules des délégation Muzatchans ont été autorisées à mettre le pied sur leur planète.
Tse R’Hyymm Ψ [Alliance]
| Espèce | TSE R’HYYMM |
| Surnoms | wraiths, fantômes |
| Planète capitale | Niradathan, Système Salusi Secundus |
| Niveau Technique | 6 |
| Gouvernement | Démocratie monarchique |
| Population (capitale) | 400 millions |
| Population (Totale) | 1.2 milliard |
| Espérance de vie | 650 – 1100 ans |
| Taille moyenne | 1.70 – 2.00 m |
| Poids moyen | 60 – 95 kg |
| Exemple de noms | Lathlaeril, Daezeiros, Goren, Holaren, Tamnaeth, Norberos, Cithrel, Eilroris, Eldaerenth, Zumro Gaelin, Omamenor |
| Milieu d’origine | planète de type M, tempérée |
| Matrice | oui, nature, télékinésie |
| Avantages : Matrice (nature, TK) Modificateurs de caractéristiques : +1 WILL, +1 INT, -1 CON, -1 PER Désavantages: renfermés, peu communicatif, font peur |
Les Tse R’Hyymm ont rejoint l’Alliance seulement quelques années avant la Terre, même s’ils étaient au courant de son existence bien avant. Les anciennes générations n’ont jamais vraiment voulu « frayer » avec d’autres civilisations, ce sont les nouvelles générations qui sont plus curieuses de connaitre la galaxie. Leur approche est très « nature », leur planète ayant dans un passé lointain éviter l’extinction totale suite à la sur-urbanisation et la sur-pollution. Dorénavant la planète est redevenue un havre naturel et les Tse R’hyymm vivent en quasi symbiose avec celle ci. Leurs capacités technologiques sont l’héritage de leur vie d’avant et leur curiosité scientifique est intact, mais toute recherche scientifique est particulièrement encadrée.
Particularités physiques : Les Tse R’hyymm ressemblent fortement à des humains, mais ils sont dépourvus de toute pigmentation ou coloration naturelle, mais ils ont tous très souvent recours à du maquillage et teinture, il est donc courant de trouver n’importe quelle couleur de peau et de cheveux, quelques fois agrémentés « d’effets ». De par leur soleil « bleuté », leurs iris sont le plus souvent dans des teintes bleues, ou rouges, ou un mélange des deux.
Ennemis
Arak Knyds
| Espèce | Arak Knyds |
| Surnoms | arachnide, insectes, vermines |
| Planète capitale | inconnue |
| Niveau Technique | 2 |
| Gouvernement | inconnu (colonie insectoide ?) |
| Population (capitale) | inconnue |
| Population (Totale) | inconnue |
| Espérance de vie | inconnue |
| Taille moyenne | 1.80 – 2.50 m |
| Poids moyen | 50 – 200 kg |
| Exemple de noms | |
| Milieu d’origine | inconnu |
| Matrice | non, mais peut être insensible à certaines matrices. |
UUMeks
| Espèce | Inconnue |
| Surnoms | meks, ultrameks, |
| Planète capitale | inconnue |
| Niveau Technique ? | |
| Gouvernement | inconnu |
| Population (capitale) | inconnue |
| Population (Totale) | inconnue |
| Espérance de vie | inconnue |
| Taille moyenne | 2 – 2.20 m |
| Poids moyen | 150 kg |
| Exemple de noms | |
| Milieu d’origine | inconnu |
| Matrice | non à ce jour |
Les Uumeks ne sont, fort heureusement pas vu souvent dans l’univers connu. Il semblerait qu’il s’agisse d’une race grégaire et militaire dont les membres sont tous vêtus d’un exosquelette, certainement organique. Certains scientifiques avance que l’exosquelette serait en « symbiose « avec son porteur, mais les Uumeks ne laissant jamais de cadavres derrières eux aucune recherche scientifique n’a pu être effectuée à ce jour. Leur origine, leur but sont, à ce jour, complètement inconnus.
Tout ce que l’on sait c’est qu’ils apparaissent quelque fois dans un système , effectue un raid pour s’emparer de quelque chose (nourritures, ressources, captifs) et disparaissent comme ils étaient venus.
Plusieurs sources ont cité des cas où un seul Uumek semblait être présent sur une planète, exterminé certaines personnes (généralement des militaires ou des agents des forces de l’ordre) et disparaissait sans laisser de traces.
L’Alliance pense que les Uumeks sont détenteurs d’une technologie permettant à leur vaisseaux et à leurs soldats d’être invisible.
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Dernière mise à jour : 15 septembre 2025 10:47 par kylcannon

















