Gahan

with Aucun commentaire

Présentation de l’univers

Un monde déchiré entre des dieux disparus et des dragons endormis.

Gahan est mon univers d’heroic fantasy, commencé à l’époque de la sortie du jdr « Féerie » et continuellement enrichi, complété et remanié depuis. Il a été décliné en plusieurs campagnes et époques, selon mes envies du moment.
Je l’utilise actuellement pour du HF « basique ».

Tonalité

Gahan est un univers somme toute « classique », centralisé sur un continent et les luttes politiques entre divers royaumes. La magie y est omniprésente et la nuit redoutée de tous.

Contexte historique

Les parties et campagnes se dérouleront au Troisième Âge. Le Grand Cataclysme (voir chronologie) a été plus ou moins oublié, les Sérimites se sont retirés à l’abri de leurs murs et de la forêt Obscure que nul n’ose traverser. Les humains continuent à se battre et les Kiramites font des raids de plus en plus pressants.

Ères majeures

Premier âge

C’est l’époque d’avant le Grand Cataclysme. Gahan était alors un monde sauvage où les dragons étaient les seules créatures intelligentes.  Des créatures manipulant la magie de Gahan, le Faey ; produit par la présence des trois lunes.
Plus d’informations ici.

Second Âge

Le Second Âge commence avec l’arrivée des Dieux sur Gahan, fuyant une guerre qu’ils ne pouvaient gagner. Arrivés via une porte, d’après la légende, ils auraient trouvé ce monde à leur goût et chacun commença à s’y installer en créant chacun un peuple dédié à le vénérer. Bien entendu, leur présence eut un impact sur Gahan, les guerres commencèrent et le chaos commença à s’installer.
Jusqu’au moment où les Dragons décidèrent qu’ils en avaient assez de ces envahisseurs. Ils chassèrent les dieux, les renvoyant par la porte par laquelle ils étaient arrivés. La présence des Sérimites, Kiramites et humains leur posa un dilemme. Certains dragons voulaient les éradiquer, d’autres les considérant comme « innocents » préféraient les épargner. Un schisme apparut et les Dragons commencèrent à s’affronter. Leur puissance était telle que pour les habitants de Gahan, c’est un véritable cataclysme qui s’abattit sur le continent. Finalement les Dragons prirent conscience que leur guerre risquait tout simplement de détruire le monde et ils décidèrent de dormir jusqu’à ce qu’ils soient qu’ils reviennent pour défendre Gahan.

Troisième âge

Ce qui aurait dû être un âge d’or, de paix et de prospérité n’eut pas lieu. Un des dieux avait créé son peuple, les humains, à son image : retors, envieux et avec une vie courte. Ils devinrent rapidement le peuple le plus nombreux sur Gahan. Mais ils étaient jaloux les uns des autres et ils guerroyaient souvent pour s’approprier le territoire des autres.
Bien que puissants, les Kiramites préfèrent se retirer dans leurs terres, et les Sérimites se rassemblèrent en leur royaume, se protégeant des humains en faisant apparaître en une nuit une enceinte autour de leur royaume, ainsi qu’une forêt étrange, obscure et dangereuse pour protéger cette même enceinte.
C’est 200 ans après le début de cet âge que les aventures ont lieu.

Géographie et environnements

Gahan est avant tout un continent unique, d’environ 3000 km sur 2500, avec quelques îles autour de ses côtes, et une plus grande au nord, où vivent les Kiramites.
Deux chaînes de montagnes presque infranchissables existent au nord et au sud, tandis que l’Échine du Dragon, une chaîne montagneuse à peine franchissable, sépare un grand Ouest d’une plus petite partie à l’est.
Le reste du continent est majoritairement composé de forêts, hormis au nord de l’Échine du Dragon où se trouve le Désert des Monolithes, un désert froid et rocailleux. Au sud de l’Échine, par contre, se trouve le Désert des Sans-visage, sec et aride.

Lieux emblématiques

Cité-État de Ranmah
C’est la plus grande cité de Gahan et le plus grand centre de commerce du continent. De par sa position et son importance, elle a réussi à conserver son indépendance en créant son statut de cité-État.

L’Échine du Dragon
C’est une chaîne de montagnes qui sépare presque complètement le continent de Gahan en deux parties : 3/4 à l’ouest et 1/4 à l’est. Elle est pratiquement infranchissable, hormis à passer par les déserts qui la « contournent », ou par la Passe Noire, une faille naturelle qui la traverse.

Le Désert des Monolithes
Un désert au nord de l’Échine du Dragon. Glacé et rocailleux (pensez Désert de Gobi). Nommé ainsi à cause de la présence d’aiguilles rocheuses gigantesques, dont on ne sait si elles sont naturelles ou créées par l’homme, la magie ou les dragons. Contrairement au Désert des Sans Visages, aucune présence humaine (ou autre) n’existe. Rien n’y pousse et les températures extrêmes, aussi bien la journée que la nuit, ne favorisent pas l’installation sédentaire. Seules quelques caravanes ou quelques tentatives d’invasions de la part des tribus de l’Est peuvent être croisées.

Le Désert des Sans Visages
Un désert de sable, aride et sec, au sud de l’Échine du Dragon. Nommé ainsi parce que les quelques peuplades qui y vivent ou le traversent sont en général habillées de vêtements amples les protégeant du soleil, y compris sur le visage.

Les Terres ardentes
C’est la partie sud-est du Désert des Sans Visage, encore plus sèche et aride. Personne ne s’y aventure, car personne n’en revient. On dit que le soleil ne s’y couche jamais.

La Forêt Obscure
La Forêt Obscure n’est pas une forêt « naturelle ». Elle a été créée par les Sérimites quand ils ont décidé de se retirer de Gahan. Elle est hantée, peuplée de créatures de l’Obscur et d’autres créées par la magie des Sérimites. Des guerriers la parcourent régulièrement et tuent sans sommation toute personne y entrant sans autorisation. Son but est de protéger l’Enceinte, qui entoure les terres du royaume sérimite.

Les plaines des Hautes Herbes :
Esh Talaa au sud et Vaelveld au nord, chacun foyer de deux peuplades différentes (voir plus bas). Ce sont de grandes plaines de hautes herbes, tenant de la toundra au nord, bordées par les montagnes du nord et de grandes plaines de Mongolie au sud, bordant une partie de la forêt obscure.

La Passe Noire
C’est une faille naturelle, praticable par des caravanes et qui serpente au milieu des différents sommets de l’Échine du Dragon. Du fait de la hauteur des falaises la bordant, elle n’est en pleine lumière que quelques heures par jour, ce qui la rend dangereuse le reste du temps.

La forteresse de la flamme éternelle
Construite difficilement, cette forteresse se dresse à peu près au milieu de la Passe Noire et sert de « refuge » aux caravanes et voyageurs qui empruntent la passe. Reconnaissable à son phare gigantesque, qui culmine à plus de 130 m de hauteur et est visible jusqu’à 50 km et dont la lumière combine feu, miroirs et cristal.

Le Vaisseau de Pierre
C’est une forteresse construite sur une île au large de Lyaam, supposément bâtie par l’Empire de Timiskhez, qui recouvre entièrement l’île, certains quais et murailles dépassant même ses limites. Elle hébergeait une force militaire imposante, des centaines de navires et toutes les familles des habitants. Lors de la chute de l’Empire, elle fut rapidement abandonnée, étant complètement dépendante des ravitaillements extérieurs. Elle est de nos jours dire hantée et généralement évitée, mais certaines personnes aventureuses s’y risquent quand même dans l’espoir de trouver des ou LE trésor de l’Empire (qui, d’après la légende, aurait été mis à l’abri sur cette île). Elle a été construite pour couvrir le détroit qui sépare l’île et les côtes de Lyaam.

La Porte des Dieux
Son emplacement exact est inconnu, mais elle serait soit dans les montagnes du Nord, soit dans les Montagnes glacées (au nord de l’île de Kiram).

Dernière mise à jour : 29 mai 2026 11:06 par kylcannon

Suivre kylcannon:

Derniers billets de