Il existe des tonnes de systèmes de jeux différents. Personnellement, je me cantonne sur 3 ou 4 systèmes selon mes besoins et le ton que je veux donner à ma campagne.
Bien entendu chaque système est ajusté (tweaked) à mes besoins selon l’univers utilisé).
FUZION
Jeux d’origine : Bubblegum Crisis, DBZ, Victoriana …
Utilisé pour : Principalement Gahan et tous ses dérivés, mais Gahan HF devrait être remplacé par BASIC. Land of Salvation. Weird Sixties
Principes de bases : 1d10 + caractéristique + compétence versus une difficulté fixée par le MJ.
Avantages : Le système est conçu pour pouvoir gérer des caractéristiques et compétences allant de « normal » à « super héroïque » grâce à une table de difficulté exponentielle.
Inconvénients : Le principe de difficulté exponentielle n’est pas toujours facile à comprendre pour les joueurs, surtout quand il est utilisé dans une partie mêlant les 2 genres.
AGE
Jeux d’origine : Fantasy AGE, Dragon AGE, The expanse, Modern AGE
Utilisé pour : la mouture actuelle de Gahan, Berlin XVIII, Bureau 13
Principes de bases :
Avantages :
Inconvénients :
OpenD6
Jeux d’origine :
Utilisé pour : Judge Dredd, Paranoia, Dune
Principes de bases : On construit un « pool » de dé à 6 faces en additionnant caractéristiques, compétences, pouvoirs, etc qu’on lance contre une difficulté fixée par le MJ.
Avantages : Le principe d’un jeu à « pool » permet de simplifier le calcul du lancer.
Inconvénients : Le MJ doit gérer la difficulté de manière précise et elle peut devenir illogique ou incompréhensible pour les joueurs lorsque des « bonus » supplémentaires sont ajoutés (comme des pouvoirs à des compétences). Et, quand il y a beaucoup de dés, le calcul du résultat peut être un peu long.
BASIC / Mythras
Jeux d’origine : L’appel de Chtulhu, Runequest, Stormbringer, Hawkmoon
Utilisé pour : la nouvelle mouture de Gahan
Principes de bases :
Avantages :
Inconvénients :
En fait j’ai souvent tendance à reprendre ce qui me plait dans un système et à l’intégrer, tant que c’est possible et si ça ne casse pas trop l’équilibre du jeu.
Dernière mise à jour : 15 juin 2026 13:49 par kylcannon